Ev Haberler Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Yazar : Andrew Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds, pişirme sistemini açıklıyor

Monster Hunter Wilds'ta Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği: Gözler İçin Bir Ziyafet

Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. Geliştirme ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, gerçekten lezzetli görünen yemekler yaratmaya odaklanarak sadece gerçekçiliği aşmayı hedefliyor. Oyun, çeşitli et, balık ve sebze yemekleri içeren geniş bir menüye sahiptir.

Serinin uzun süredir devam eden pişirme tamircisi üzerine inşa edilen Wilds, anime ve ticari gıda sunumlarından esinlenerek gıdaların görsel çekiciliğini önemli ölçüde genişletiyor. Bu, genel lezzeti artırmak için dramatik aydınlatma ve abartılı gıda modellemesinin kullanılmasını içerir. Fujioka, gerçek görsel çekiciliğe ulaşmak için gerçekçi temsili aşmanın önemini vurgular ve mutfak zevk duygusu uyandırma ihtiyacını vurgular.

Bir kamp mutfak deneyimi

Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların resmi bir restoran ayarı yerine gündelik bir kamp atmosferi teşvik ederek her yerde yemek yemelerine izin verir. Bu değişim sürükleyici deneyimi geliştirir, yemek zamanlarını daha doğal ve ilgi çekici hissettirir. Daha önce sergilenen bir peynir çekme, hayranlar arasında zaten yüksek görsel detaylara işaret eden önemli bir heyecan yarattı. Kavrulmuş lahana gibi basit yemekler bile, ekibin görsel sadakatine olan bağlılığını sergilemek gibi, ortaya çıkma üzerine şişme gibi gerçekçi detaylarla titiz bir dikkat çekiyor.

Gizli bir et şaheseri

Kendini ilan eden bir et tutkunu olan yönetmen Yuya Tokuda, sürpriz ve mutfak entrika unsuru ekleyerek gizli bir "abartılı" et yemeği vaat ediyor. Yemek zamanları sırasında etkileyici karakter animasyonları ile birleştiğinde, çok çeşitli yemeklere genel odaklanma, oyunun pişirme dizilerinde abartılı bir mutfak memnuniyeti duygusu yaratmayı amaçlamaktadır. Oyun 28 Şubat 2025'te yayınlanacak.

Son Makaleler
  • Muhteşem iletişimin kilidini açın: Master Spreys & Emotes Rakipler

    ​Marvel Rivals: Mastering Spreys ve Emotes'de Tarzınızı Göster Marvel rakipleri en sevdiğiniz kahramanlar ve kötü adamlar olarak oynamanıza izin veriyor, ama neden biraz yetenek eklemiyorsunuz? Bu kılavuz, kendinizi savaş alanında ifade etmek için spreylerin ve emotların nasıl kullanılacağını açıklar. Spreyler ve eşler kullanma Spreylerinizi serbest bırakmak için ve

    by Noah Feb 22,2025

  • Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunar: Baldur’un Gate 3 geliştiricisi Larian’ın liderliğini takip edin

    ​Eski BioWare geliştiricileri EA'nın Dragon Age: Dreadwolf'un düşük performansını ve daha sonra BioWare'in yeniden yapılandırılmasını değerlendirmesini eleştirdi. EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun başarısızlığını geniş bir cazibe eksikliğine bağladı ve "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" ihtiyacını gösteriyor

    by Christian Feb 22,2025

En Yeni Oyunlar