Verbeterde culinaire realisme in Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op het creëren van gerechten die er echt heerlijk uitzien. De game heeft een uitgebreid menu met een divers scala aan vlees, vis en groentegerechten.
Voortbouwend op de langdurige kookmonteur van de serie, breidt Wilds aanzienlijk de visuele aantrekkingskracht van voedsel uit, geïnspireerd door anime en commerciële voedselpresentaties. Dit omvat het gebruik van dramatische verlichting en overdreven voedselmodellering om de algehele heerlijkheid te verbeteren. Fujioka benadrukt het belang van het overschrijden van realistische representatie om echte visuele aantrekkingskracht te bereiken, en benadrukt de noodzaak om een gevoel van culinair genot op te roepen.
Een culinaire ervaring in de kampeer
In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een informele camping -sfeer wordt bevorderd in plaats van een formele restaurantomgeving. Deze verschuiving verbetert de meeslepende ervaring, waardoor maaltijden natuurlijker en aantrekkelijker aanvoelen. Een eerder tentoongestelde kaaspull heeft al een aanzienlijke opwinding onder fans gegenereerd, wat hint op het hoge niveau van visuele details. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool, krijgen zorgvuldige aandacht, met realistische details zoals opgeblazen bij het blootleggen van, het tonen van de toewijding van het team voor visuele trouw.
Een geheim vlees meesterwerk
Regisseur Yuya Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheim "extravagant" vleesgerecht, dat een element van verrassing en culinaire intriges toevoegt. De algemene focus op een breed scala aan gerechten, in combinatie met expressieve karakteranimaties tijdens maaltijden, is bedoeld om een overdreven gevoel van culinaire tevredenheid te creëren in de kooksequenties van het spel. De game is gepland voor release op 28 februari 2025.