Bahay Balita Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

May-akda : Andrew Feb 21,2025

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds: Isang Pista para sa Mga Mata

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Ang mga pinuno ng koponan ng pag -unlad na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda ay naglalayong malampasan lamang ang pagiging totoo, na nakatuon sa paglikha ng mga pinggan na tunay na mukhang masarap. Ipinagmamalaki ng laro ang isang malawak na menu na nagtatampok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan ng karne, isda, at gulay.

Ang pagtatayo sa matagal na mekaniko ng pagluluto ng serye, ang mga wild ay makabuluhang lumalawak sa visual na apela ng pagkain, na inspirasyon ng mga pagtatanghal ng anime at komersyal na pagkain. Kasama dito ang paggamit ng dramatikong pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain upang mapahusay ang pangkalahatang masarap. Itinampok ng Fujioka ang kahalagahan ng labis na makatotohanang representasyon upang makamit ang tunay na visual na apela, na binibigyang diin ang pangangailangan na pukawin ang isang pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto.

Isang Karanasan sa Culinary Culinary

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, pag -aalaga ng isang kaswal na kapaligiran sa kamping sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang pagbabagong ito ay nagpapabuti sa nakaka -engganyong karanasan, na ginagawang mas natural at nakakaengganyo ang mga pagkain. Ang isang dating ipinakita na paghila ng keso ay nakabuo na ng malaking kaguluhan sa mga tagahanga, na nagpapahiwatig sa mataas na antas ng visual na detalye. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo, ay tumatanggap ng masalimuot na pansin, na may makatotohanang mga detalye tulad ng pag -aalsa sa pag -alis, pagpapakita ng pangako ng koponan sa visual na katapatan.

Isang lihim na obra maestra ng karne

Ang direktor na si Yuya Tokuda, isang mahilig sa self-proclaimed na karne, ay nangangako ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa at intriga sa pagluluto. Ang pangkalahatang pokus sa isang iba't ibang mga pinggan, kasabay ng mga nagpapahayag na mga animation ng character sa panahon ng pagkain, ay naglalayong lumikha ng isang labis na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang laro ay natapos para sa paglabas noong Pebrero 28, 2025.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • I -unlock ang kamangha -manghang komunikasyon: Master Sprays & Emotes sa mga karibal

    ​Ipakita ang iyong estilo sa Marvel Rivals: Mastering Sprays at Emotes Hinahayaan ka ng Marvel Rivals na maglaro ka bilang iyong mga paboritong bayani at villain, ngunit bakit hindi magdagdag ng ilang talampas? Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung paano gamitin ang mga sprays at emotes upang maipahayag ang iyong sarili sa larangan ng digmaan. Gamit ang mga sprays at emotes Upang mailabas ang iyong mga sprays at

    by Noah Feb 22,2025

  • Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

    ​Ang mga dating developer ng Bioware ay pumuna sa pagtatasa ng EA sa edad ng Dragon: underperformance ng Dreadwolf at kasunod na muling pagsasaayos ng Bioware. Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag-uugnay sa kabiguan ng laro sa isang kakulangan ng malawak na apela, na nagmumungkahi ng pangangailangan para sa "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasama

    by Christian Feb 22,2025