Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds: Isang Pista para sa Mga Mata
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Ang mga pinuno ng koponan ng pag -unlad na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda ay naglalayong malampasan lamang ang pagiging totoo, na nakatuon sa paglikha ng mga pinggan na tunay na mukhang masarap. Ipinagmamalaki ng laro ang isang malawak na menu na nagtatampok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan ng karne, isda, at gulay.
Ang pagtatayo sa matagal na mekaniko ng pagluluto ng serye, ang mga wild ay makabuluhang lumalawak sa visual na apela ng pagkain, na inspirasyon ng mga pagtatanghal ng anime at komersyal na pagkain. Kasama dito ang paggamit ng dramatikong pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain upang mapahusay ang pangkalahatang masarap. Itinampok ng Fujioka ang kahalagahan ng labis na makatotohanang representasyon upang makamit ang tunay na visual na apela, na binibigyang diin ang pangangailangan na pukawin ang isang pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto.
Isang Karanasan sa Culinary Culinary
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, pag -aalaga ng isang kaswal na kapaligiran sa kamping sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang pagbabagong ito ay nagpapabuti sa nakaka -engganyong karanasan, na ginagawang mas natural at nakakaengganyo ang mga pagkain. Ang isang dating ipinakita na paghila ng keso ay nakabuo na ng malaking kaguluhan sa mga tagahanga, na nagpapahiwatig sa mataas na antas ng visual na detalye. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo, ay tumatanggap ng masalimuot na pansin, na may makatotohanang mga detalye tulad ng pag -aalsa sa pag -alis, pagpapakita ng pangako ng koponan sa visual na katapatan.
Isang lihim na obra maestra ng karne
Ang direktor na si Yuya Tokuda, isang mahilig sa self-proclaimed na karne, ay nangangako ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng sorpresa at intriga sa pagluluto. Ang pangkalahatang pokus sa isang iba't ibang mga pinggan, kasabay ng mga nagpapahayag na mga animation ng character sa panahon ng pagkain, ay naglalayong lumikha ng isang labis na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang laro ay natapos para sa paglabas noong Pebrero 28, 2025.