Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 진정으로 맛있게 보이는 요리를 만드는 데 중점을 두어 단순한 사실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리가 특징 인 광범위한 메뉴를 자랑합니다.
시리즈의 오랜 요리 정비사를 바탕으로 야생은 애니메이션과 상업용 음식 프레젠테이션에서 영감을 얻은 음식의 시각적 매력을 크게 확장합니다. 여기에는 전반적인 맛을 향상시키기 위해 극적인 조명과 과장된 음식 모델링을 사용하는 것이 포함됩니다. 후지오카는 진정한 시각적 매력을 달성하기 위해 현실적인 표현을 능가하는 것의 중요성을 강조하며, 요리의 즐거움을 불러 일으킬 필요성을 강조합니다.
캠핑 요리 경험
이전의 할부와 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게하여 공식적인 식당 환경이 아닌 캐주얼 캠핑 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이러한 변화는 몰입 형 경험을 향상시켜 식사 시간이 더 자연스럽고 매력적인 느낌을줍니다. 이전에 선보이는 치즈 풀은 이미 팬들 사이에서 상당한 흥분을 일으켜 높은 수준의 시각적 세부 사항을 암시했습니다. 구운 양배추와 같은 단순한 요리조차도 세심한 관심을 받고, 발견시킬 때 부풀어 오르고, 시각적 충실도에 대한 팀의 약속을 보여줍니다.
비밀 고기 걸작
자칭 육류 애호가 인 Yuya Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 놀라움과 요리의 요소를 추가합니다. 식사 시간 동안 표현적인 캐릭터 애니메이션과 함께 다양한 요리에 대한 전반적인 초점은 게임의 요리 시퀀스 내에서 과장된 요리 만족감을 만드는 것을 목표로합니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정입니다.