2011 년 리메이크 인 Halo : Combat Evolved Anniversary 는 Saber Interactive의 대담한 도박이었습니다. 당시 독립적 인 스튜디오는 궁극적으로 궤적을 재구성 할 결정을 내릴 수있는 결정을 무료로 개발할 것을 제안했습니다.
Saber Interactive의 대담한 제안
높은 스테이크 도박
Saber Interactive CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 언론인 Stephen Totilo와의 게임 파일 인터뷰에서 Microsoft에 대한 대담한 전략을 공개했습니다. 그들은 상징적 인 첫 번째 후광 게임을 무료로 리마스터에게 제안했습니다. "Halo이기 때문입니다." Karch는 Xbox Executive의 충격적인 반응에 대해 이야기하지만 위험은 잠재적 인 보상의 가치가 있다고 생각했습니다. 젊고 독립적 인 스튜디오의 경우, 그러한 대규모 프랜차이즈 작업은 매우 노출되었습니다. 미래의 기회에 대한 잠재력은 즉각적인 재정적 손실보다 훨씬 컸습니다. Karch가 말했듯이, "당시 세계에서 가장 큰 프랜차이즈입니다. 나는 다음과 같이 말했습니다 : '하버드 디플로마를 벽에 두는 것과 같습니다. 세상의 모든 사람들은 내가이 마지막 Halo 게임에서 일할 것임을 알게 된 후 나와 함께 일하고 싶어 할 것입니다.
나중에 요청 된 4 백만 달러의 입찰에도 불구하고, 계약 조항은 2011 년 Xbox 360에서 Halo : Combat Evolved Anniversary Release에서 Saber의 로열티를 효과적으로 제거했습니다.
약자에서 발전소까지
도박은 돈을 지불했습니다. 리메이크에 대한 그들의 작업은 Bungie 및 343 Industries와 함께 Halo : Master Chief Collection 에 기여하는 것을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력을 이끌어 냈습니다. 여기에는 포팅 헤일로 : 전투 진화 기념일이 Xbox One으로 포함되었습니다. 그러나 Microsoft가 컬렉션이 출시되기 직전까지 포트에 대한 계약을 보내지 못했을 때 거의 미스가 발생했습니다. Karch는 이전 계약에서 로열티 킬로 조항을 제거하지 않고 서명을 거부 한 것은 중추적 인 것으로 판명되었습니다. Microsoft는 Renented를 겪었고 Saber는 상당한 지불금을 받았으며 수천만 달러에 달했습니다. 이 재무 횡재는 세이버 대화식을 새로운 높이로 추진했습니다. Karch는 그의 파트너와 Saber Coo Andrey Iones에게 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive의 지속적인 성공
Halo Project는 상당한 성장을위한 발판 역할을했습니다. Saber Interactive는 전 세계적으로 확장, 스페인, 스웨덴 및 벨로루시에서 스튜디오를 오픈하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port : Wild Hunt 및 개발 세계 대전을 포함하여 다양한 프로젝트를 수행했습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber Interactive는 운영 자율성을 유지했습니다. 그러나 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 대한 후속 판매는 Saber Branded Studios와 IPS의 전체 소유권을 원래 팀에 반환했습니다. CCO Tim은 X (이전 트위터)의 팬들이 진행중인 프로젝트가 계획대로 계속 될 것이라고 확신합니다. 현재 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 여러 유명 타이틀을 개발하고 있습니다. 소규모 독립 스튜디오에서 높은 지분을 도박으로 만들어 게임 업계의 주요 플레이어로의 여행은 비전과 위험 감수 정신에 대한 증거입니다.