Pembuatan semula 2011, Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved , adalah perjudian yang berani untuk Saber Interactive. Studio bebas yang kemudiannya ditawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, keputusan yang akhirnya akan membentuk semula trajektori mereka.
Tawaran berani Saber Interactive
Judi yang tinggi
Dalam wawancara fail permainan dengan wartawan Stephen Totilo, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interaktif dan pengasas bersama Matthew Karch mendedahkan strategi yang berani di belakang padang mereka ke Microsoft. Mereka menawarkan untuk membakar permainan halo pertama ikonik secara percuma - "kerana ia adalah halo." Karch menceritakan reaksi yang terkejut dengan eksekutif Xbox, tetapi dia percaya risiko itu bernilai ganjaran yang berpotensi. Bagi studio yang muda, yang bekerja pada francais besar -besaran itu adalah pendedahan yang tidak ternilai. Potensi untuk peluang masa depan jauh melebihi kerugian kewangan segera. Seperti yang dinyatakan oleh Karch, "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Walaupun terdapat tawaran sebanyak $ 4 juta, klausa kontrak secara berkesan menghapuskan royalti Saber dari Halo: Pelepasan Ulang Tahun Berevolved pada Xbox 360 pada tahun 2011.
Dari Underdog ke Powerhouse
Perjudian itu membuahkan hasil. Kerja mereka dalam pembuatan semula membawa kepada kerjasama lebih lanjut dengan Microsoft, termasuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Sarjana bersama Bungie dan 343 Industries. Ini termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, hampir tidak berlaku apabila Microsoft pada mulanya gagal menghantar kontrak untuk pelabuhan sehingga tidak lama sebelum pembebasan koleksi. Penolakan Karch untuk menandatangani tanpa penyingkiran klausa pembunuhan royalti dari kontrak sebelumnya yang terbukti penting. Microsoft menyerah, dan Saber menerima pembayaran yang besar, berjumlah puluhan juta dolar. Kejatuhan kewangan ini mendorong Saber interaktif ke tahap yang baru. Karch mengimbas kembali rakannya dan Saber Coo Andrey Iones, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Kejayaan berterusan Saber Interactive
Projek Halo berfungsi sebagai batu loncatan untuk pertumbuhan yang ketara. SABER Interactive berkembang di seluruh dunia, pembukaan studio di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio seperti gerakan binari dan New World Interactive. Mereka menjalankan pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.
Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber Interactive mengekalkan autonomi operasi. Walau bagaimanapun, jualan berikutnya kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, mengembalikan pemilikan penuh Studios berjenama Saber dan IP kepada pasukan asal. CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat pada X (dahulunya Twitter) bahawa projek -projek yang berterusan akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber Interactive sedang membangunkan beberapa tajuk berprofil tinggi, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival . Perjalanan mereka dari sebuah studio bebas kecil yang membuat perjudian tinggi kepada pemain utama dalam industri permainan adalah bukti penglihatan dan semangat pengambilan risiko mereka.