การรีเมคปี 2011 Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นเป็นครั้ง ยิ่งใหญ่สำหรับการพนันสำหรับ Saber Interactive สตูดิโอที่เป็นอิสระนี้เสนอให้พัฒนาเกมฟรีการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเส้นทางวิถีของพวกเขาในที่สุด
ข้อเสนอตัวหนาของ Saber Interactive
การพนันเดิมพันสูง
ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับนักข่าว Stephen Totilo ซีอีโอของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยกลยุทธ์ที่น่ากลัวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft พวกเขาเสนอให้ Remaster เกม Halo First First Free - "เพราะมันเป็น Halo" Karch เล่าถึงปฏิกิริยาที่น่าตกใจของผู้บริหาร Xbox แต่เขาเชื่อว่าความเสี่ยงนั้นคุ้มค่ากับรางวัลที่อาจเกิดขึ้น สำหรับสตูดิโอที่เป็นอิสระและเป็นอิสระการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่นั้นเป็นการเปิดรับอันมีค่า ศักยภาพสำหรับโอกาสในอนาคตเกินดุลการขาดทุนทางการเงินทันที ดังที่ Karch กล่าวว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
แม้จะมีการร้องขอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ในภายหลัง แต่คำสั่งตามสัญญาได้กำจัดค่าลิขสิทธิ์ของ Saber อย่างมีประสิทธิภาพจาก Halo: Combat Evolved Anniversary Release ใน Xbox 360 ในปี 2554
จากผู้ที่ตกอับไปยังโรงไฟฟ้า
การพนันจ่ายออกไป งานของพวกเขาเกี่ยวกับการรีเมคนำไปสู่ความร่วมมือเพิ่มเติมกับ Microsoft รวมถึงการมีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับ Bungie และ 343 Industries ซึ่งรวมถึงการพอร์ต รัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามใกล้พลาดเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft ล้มเหลวในการส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งไม่นานก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน การปฏิเสธของ Karch ที่จะลงนามโดยไม่ต้องถอดคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ Microsoft redented และ Saber ได้รับการจ่ายเงินจำนวนมากรวมถึงหลายสิบล้านดอลลาร์ โชคลาภทางการเงินนี้ขับเคลื่อนดาบแบบโต้ตอบกับความสูงใหม่ Karch จำได้ว่าบอกคู่หูของเขาและ Saber Coo Andrey Iones "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Saber Interactive
โครงการ Halo ทำหน้าที่เป็นกระดานกระโดดน้ำเพื่อการเติบโตที่สำคัญ Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกเปิดสตูดิโอในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาดำเนินโครงการที่หลากหลายรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z
ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber Interactive ยังคงความเป็นอิสระในการดำเนินงาน อย่างไรก็ตามการขายต่อ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ KARCH เป็นเจ้าของส่งคืนความเป็นเจ้าของเต็มรูปแบบของสตูดิโอแบรนด์ Saber และ IPS ให้กับทีมดั้งเดิม CCO Tim Willits รับรองแฟน ๆ ใน X (เดิมชื่อ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อที่มีชื่อเสียงหลายแห่งรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของพวกเขาจากสตูดิโออิสระขนาดเล็กที่ทำให้การพนันเดิมพันสูงไปยังผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์และจิตวิญญาณที่เสี่ยง