2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız bu stüdyo, nihayetinde yörüngelerini yeniden şekillendirecek bir karar olan oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti.
Sabre Interactive'in Bold Teklifi
Yüksek bahisli bir kumar
Sabre Interactive CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile yapılan bir oyun dosyası röportajında Microsoft'a olan konuşmalarının arkasındaki cüretkar stratejiyi açıkladı. İkonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak remaster yapmayı teklif ettiler - "Çünkü Halo." Karch, Xbox yöneticisinin şok tepkisini anlatıyor, ancak riskin potansiyel ödüle değer olduğuna inanıyordu. Genç, bağımsız bir stüdyo için, böyle büyük bir franchise üzerinde çalışmak paha biçilmez maruziyetti. Gelecekteki fırsatlar potansiyeli, derhal mali kayıplardan daha ağır bastı. Karch'ın belirttiği gibi, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Daha sonra istenen 4 milyon dolarlık bir teklife rağmen, sözleşmeye bağlı hükümler Sabre'ın telif haklarını Halo'dan etkili bir şekilde ortadan kaldırdı: 2011 yılında Xbox 360'da Yıldönümü Evrili Yıldönümü Sürümü.
Underdog'dan güç merkezine
Kumar ödedi. Yeniden yapım üzerindeki çalışmaları, Microsoft ile Halo: Bungie ve 343 Industries'in yanında Master Chief Collection'a katkıda bulunmak da dahil olmak üzere daha fazla işbirliğine yol açtı. Bu , Halo Porting: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a içeriyordu. Ancak, Microsoft başlangıçta koleksiyonun yayınlanmasından kısa bir süre önce liman için bir sözleşme gönderemediğinde yakın bir kaçırma meydana geldi. Karch'ın, bir önceki sözleşmeden telif öldüren hükümlerin kaldırılmasından imzalamayı reddetmesi çok önemli oldu. Microsoft serbest bırakıldı ve Saber on milyonlarca dolarlık önemli bir ödeme aldı. Bu finansal düşme Sabre'yi yeni zirvelere çıkardı. Karch, partnerine ve Saber COO'su Andrey Iones'e, "Diğer insanların işimizden para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive'in devam etmesi
Halo projesi önemli büyüme için bir sıçrama tahtası görevi gördü. Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'taki stüdyoları açtı ve ikili hareket ve New World Interactive gibi stüdyolar edindi. Witcher 3: Vahşi Av ve Gelişen Dünya Savaşı Z'nin Nintendo Switch Limanı da dahil olmak üzere çeşitli projeler üstlendiler.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre Interactive operasyonel özerkliği sürdürdü. Bununla birlikte, Karch'a ait bir şirket olan Beacon Interactive'e müteakip bir satış, Saber markalı stüdyoların ve IP'lerin tam mülkiyetini orijinal ekibe iade etti. CCO Tim Willits, X'te (eski adıyla Twitter) hayranlara devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğinden emin oldu. Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birçok yüksek profilli başlık geliştiriyor. Oyun endüstrisindeki büyük bir oyuncuya yüksek bahisli bir kumar oynayan küçük bir bağımsız stüdyodan yolculukları, vizyonlarının ve risk alma ruhlarının bir kanıtıdır.