Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Kỷ niệm , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Phòng thu độc lập sau đó đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một quyết định cuối cùng sẽ định hình lại quỹ đạo của họ.
Ưu đãi táo bạo của Saber Interactive
Một canh bạc cổ phần cao
Trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với nhà báo Stephen Totilo, Giám đốc điều hành tương tác Saber và đồng sáng lập Matthew Karch đã tiết lộ chiến lược táo bạo đằng sau sân của họ trước Microsoft. Họ đã đề nghị làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí - "Bởi vì đó là Halo." Karch kể lại phản ứng sốc của giám đốc điều hành Xbox, nhưng ông tin rằng rủi ro đáng giá phần thưởng tiềm năng. Đối với một studio trẻ, độc lập, làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như vậy là tiếp xúc vô giá. Tiềm năng cho các cơ hội trong tương lai vượt xa tổn thất tài chính ngay lập tức. Như Karch đã tuyên bố: "Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở ra những con đường.
Mặc dù sau đó được yêu cầu đấu thầu 4 triệu đô la, các điều khoản hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả tiền bản quyền của Saber khỏi Halo: Combat Evolved Anniversary Release trên Xbox 360 vào năm 2011.
Từ dưới quyền đến nhà máy điện
Đánh bạc đã được đền đáp. Công việc của họ về bản làm lại đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, bao gồm đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với Bungie và 343 Industries. Điều này bao gồm chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, một sự thất bại gần như đã xảy ra khi Microsoft ban đầu không gửi hợp đồng cho cổng cho đến khi ngay trước khi phát hành bộ sưu tập. Karch từ chối ký mà không cần loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng trước đó đã chứng minh then chốt. Microsoft đã mủi lòng, và Saber đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể, lên tới hàng chục triệu đô la. Cơn gió tài chính này đã đẩy Saber tương tác lên một tầm cao mới. Karch nhớ lại nói với đối tác của mình và Saber Coo Andrey Iones, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Saber Interactive's Contin Syncess thành công
Dự án Halo phục vụ như một bàn đạp cho sự tăng trưởng đáng kể. Saber Interactive đã mở rộng toàn cầu, mở các studio ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như Di chuyển nhị phân và New World Interactive. Họ đã thực hiện các dự án đa dạng, bao gồm Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber tương tác duy trì tự chủ hoạt động. Tuy nhiên, việc bán hàng tiếp theo cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, đã trả lại quyền sở hữu đầy đủ của các studio mang nhãn hiệu Saber và IPS cho nhóm ban đầu. CCO Tim Willits đảm bảo người hâm mộ trên X (trước đây là Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang phát triển một số tựa game cao cấp, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival . Hành trình của họ từ một studio độc lập nhỏ tạo ra một canh bạc cao cho một người chơi lớn trong ngành công nghiệp game là một minh chứng cho tầm nhìn và tinh thần chấp nhận rủi ro của họ.