O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. Este estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória.
Oferta ousada do Sabre Interactive
Uma aposta de alto risco
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou a estratégia audaciosa por trás de seu campo para a Microsoft. Eles se ofereceram para remasterizando o icônico primeiro jogo de halo de graça - "porque é halo". Karch relata a reação chocada do executivo do Xbox, mas ele acreditava que o risco valia a recompensa potencial. Para um estúdio jovem e independente, trabalhar em uma franquia tão maciça foi uma exposição inestimável. O potencial de oportunidades futuras superou em muito a perda financeira imediata. Como Karch afirmou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu verei que eu vou trabalhar neste último jogo de auréola, e ele vai abrir portas. Então, eu vou me sugerir e fazer isso em perda de perda."
Apesar de uma oferta solicitada posterior de US $ 4 milhões, as cláusulas contratuais eliminaram efetivamente os royalties de Sabre do Halo: Combat Evolved Anniversary Lançamento no Xbox 360 em 2011.
De oprimido à potência
A aposta valeu a pena. Seu trabalho no remake levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo a contribuição para a Halo: The Master Chief Collection, ao lado da Bungie e 343 Industries. Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. No entanto, ocorreu um quase-miss quando a Microsoft não enviou um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção. A recusa de Karch em assinar sem a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato anterior se mostrou fundamental. A Microsoft cedeu e o Saber recebeu um pagamento substancial, totalizando dezenas de milhões de dólares. Esse lucro financeiro impulsionou o sabre interativo a novas alturas. Karch lembra -se de dizer ao seu parceiro e carruagem de Sabre Andrey Iones: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
O sucesso contínuo do Sabre Interactive
O projeto Halo serviu de trampolim para um crescimento significativo. O Saber Interactive expandiu globalmente, abrindo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles realizaram diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Sabre Interactive manteve a autonomia operacional. No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, retornou a propriedade completa de estúdios e IPs da marca Sabre para a equipe original. A CCO Tim Willits garantiu aos fãs em X (anteriormente Twitter) que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . Sua jornada de um pequeno estúdio independente que faz uma aposta de alto risco para um grande participante na indústria de jogos é uma prova de sua visão e espírito de risco.