2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費開發遊戲的決定,這一決定最終將重塑其軌跡。
Saber Interactive的大膽報價
高風險賭博
在與記者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,Saber Interactive首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch揭示了他們前往Microsoft的大膽策略。他們願意免費重新製作標誌性的第一暈遊戲 - “因為它是光暈。” Karch講述了Xbox高管震驚的反應,但他認為這種風險值得潛在的回報。對於一個年輕的獨立工作室而言,從事如此龐大的專營權是無價的曝光。未來機會的潛力遠遠超過了立即的財務損失。正如Karch所說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在最後一場光暈的比賽中工作後,要與我合作,而且它將打開門。所以我會吸引它,我會丟下它。'''''''
儘管後來要求出價為400萬美元,但合同條款在2011年在Xbox 360上有效地從Halo:戰鬥演變的周年紀念日中刪除了Saber的特許權使用費。
從失敗者到強大
賭博獲得了回報。他們在翻拍方面的工作導致了與微軟的進一步合作,包括為Halo做出貢獻:Bungie和343 Industries的首席首席收藏。這包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。但是,當微軟最初未能向港口發送合同之前,直到收藏發布後不久,就會發生幾乎失誤。 Karch拒絕簽署而沒有從上一份合同中刪除殺人罪的條款,這證明是關鍵的。 Microsoft屈服了,Saber獲得了可觀的支出,總計數千萬美元。這一金融意外之財推動了Saber互動到新的高度。 Karch回憶說,他的伴侶和Saber Coo Andrey Iones:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
Saber Interactive的持續成功
Halo項目是顯著增長的跳板。 Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了工作室,並收購了二進制運動和新世界互動等工作室。他們進行了各種各樣的項目,包括巫師3:野生狩獵和發展中國家Z的Nintendo Switch港。
Saber Interactive維持運營自主權於2020年被Embracer Group收購。但是,隨後出售給Karch擁有的公司Beacon Interactive,將Saber品牌工作室和IPS的全部所有權歸還給了原始團隊。 CCO Tim Willits向X(以前是Twitter)的球迷保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber Interactive正在開發幾個備受矚目的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。他們從一個小型獨立工作室進行高風險賭博到遊戲行業的主要參與者的旅程證明了他們的視野和冒險精神。