2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费开发游戏的决定,这一决定最终将重塑其轨迹。
Saber Interactive的大胆报价
高风险赌博
在与记者史蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)的游戏文件访谈中,Saber Interactive首席执行官兼联合创始人Matthew Karch揭示了他们前往Microsoft的大胆策略。他们愿意免费重新制作标志性的第一晕游戏 - “因为它是光晕。” Karch讲述了Xbox高管震惊的反应,但他认为这种风险值得潜在的回报。对于一个年轻的独立工作室而言,从事如此庞大的专营权是无价的曝光。未来机会的潜力远远超过了立即的财务损失。正如Karch所说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在最后一场光晕的比赛中工作后,要与我合作,而且它将打开门。所以我会吸引它,我会丢下它。'''''''
尽管后来要求出价为400万美元,但合同条款在2011年在Xbox 360上有效地从Halo:战斗演变的周年纪念日中删除了Saber的特许权使用费。
从失败者到强大
赌博获得了回报。他们在翻拍方面的工作导致了与微软的进一步合作,包括为Halo做出贡献:Bungie和343 Industries的首席首席收藏。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,当微软最初未能向港口发送合同之前,直到收藏发布后不久,就会发生几乎失误。 Karch拒绝签署而没有从上一份合同中删除杀人罪的条款,这证明是关键的。 Microsoft屈服了,Saber获得了可观的支出,总计数千万美元。这一金融意外之财推动了Saber互动到新的高度。 Karch回忆说,他的伴侣和Saber Coo Andrey Iones:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
Saber Interactive的持续成功
Halo项目是显着增长的跳板。 Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了工作室,并收购了二进制运动和新世界互动等工作室。他们进行了各种各样的项目,包括巫师3:野生狩猎和发展中国家Z的Nintendo Switch港。
Saber Interactive维持运营自主权于2020年被Embracer Group收购。但是,随后出售给Karch拥有的公司Beacon Interactive,将Saber品牌工作室和IPS的全部所有权归还给了原始团队。 CCO Tim Willits向X(以前是Twitter)的球迷保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber Interactive正在开发几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。他们从一个小型独立工作室进行高风险赌博到游戏行业的主要参与者的旅程证明了他们的视野和冒险精神。