Remake z 2011 roku, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. To wówczas niezależne studio zaproponowało opracowanie gry za darmo, decyzję, która ostatecznie przekształciłaby ich trajektorię.
Odważna oferta Sabre Interactive
Hazard o wysokim stawce
W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił zuchwałą strategię za swoim boiskiem Microsoft. Zaproponowali remaster kultowej pierwszej gry Halo za darmo - „ponieważ to halo”. Karch opowiada o zszokowanej reakcji wykonawczej Xbox, ale uważał, że ryzyko jest warte potencjalnej nagrody. Dla młodego, niezależnego studia pracujący nad tak ogromną franczyzą był nieocenioną ekspozycją. Potencjał przyszłych możliwości znacznie przewyższył natychmiastową stratę finansową. Jak stwierdził Karch: „Jest to największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvard na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Pomimo późniejszej oferty w wysokości 4 milionów dolarów, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały tantiemy Sabre z Halo: Combat Evold Evold Anniversary na Xbox 360 w 2011 roku.
Od słabszych do potęgi
Hazard się opłacił. Ich prace nad remake'em doprowadziły do dalszej współpracy z Microsoft, w tym przyczyniania się do Halo: Master Chief Collection wraz z Bungie i 343 branżami. Obejmowało to przenośnik Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak niemal misja miała miejsce, gdy Microsoft początkowo nie wysłał umowy na port do czasu przed wydaniem kolekcji. Odmowa podpisania Karcha bez usunięcia klauzul zabijających królewskość z poprzedniej umowy okazała się kluczowa. Microsoft ustąpił, a Sabre otrzymał znaczną wypłatę, w wysokości dziesiątek milionów dolarów. Ten finansowy grosze napędzało Sabre interaktywne na nowe wyżyny. Karch przypomina sobie, jak opowiada swojemu partnerowi i szablom, Andreyowi Ionesowi: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.
Ciągły sukces Sabre Interactive
Projekt Halo służył jako odskocznia dla znacznego wzrostu. Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, otwierając studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Podejmowali różnorodne projekty, w tym port Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt i Rozwój wojny światowej Z.
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Sabre Interactive utrzymał autonomię operacyjną. Jednak kolejna sprzedaż Beacon Interactive, firmie należącej do Karcha, zwróciła pełną własność studiów marki szablowej i IPS oryginalnemu zespołowi. CCO Tim Willits zapewnił fanów na X (wcześniej Twitter), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive opracowuje kilka głośnych tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Ich podróż z małego niezależnego studia, dzięki czemu hazard o wysokim stawce do głównego gracza w branży gier jest świadectwem ich wizji i ducha ryzyka.