Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire.
Offre audacieuse de Sabre Interactive
Un pari à enjeux élevés
Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive Matthew Karch a révélé la stratégie audacieuse derrière leur terrain à Microsoft. Ils ont proposé de remaster gratuitement le premier match de Halo emblématique - "Parce que c'est Halo." Karch raconte la réaction choquée de l'exécutif Xbox, mais il pensait que le risque valait la récompense potentielle. Pour un jeune studio indépendant, travailler sur une franchise aussi massive a été une exposition inestimable. Le potentiel de futures opportunités l'emportait de loin sur la perte financière immédiate. Comme l'a dit Karch, "c'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""
Malgré une offre plus tard demandée de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances de Sabre du Halo: Combat évolué par anniversaire sur Xbox 360 en 2011.
De l'opprimé à la centrale
Le pari a payé. Leur travail sur le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, notamment en contribuant à Halo: The Master Chief Collection aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One. Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft n'a initialement envoyé un contrat pour le port jusqu'à peu avant la libération de la collection. Le refus de Karch de signer sans le retrait des clauses de tueurs de redevances du contrat précédent s'est avéré essentiel. Microsoft a cédé et Sabre a reçu un paiement substantiel, s'élevant à des dizaines de millions de dollars. Cette manne financière a propulsé un sabre interactif à de nouveaux sommets. Karch se souvient avoir dit à son partenaire et coo de Sabre Andrey Iones: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Le succès continu de Saber Interactive
Le projet Halo a servi de tremplin pour une croissance significative. Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à ouvrir des studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont entrepris de divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .
Acquise par Embracer Group en 2020, Saber Interactive a maintenu l'autonomie opérationnelle. Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise détenue par Karch, a renvoyé la pleine propriété de studios et d'IP de marque Sabre à l'équipe d'origine. CCO Tim Willits a assuré aux fans sur X (anciennement Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . Leur voyage d'un petit studio indépendant faisant un pari à enjeux élevés à un acteur majeur de l'industrie du jeu est un témoignage de leur vision et de leur esprit de prise de risque.