De remake van 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , was een gedurfde gok voor Sabre Interactive. Deze toen onafhankelijke studio bood aan om het spel gratis te ontwikkelen, een beslissing die uiteindelijk hun traject zou hervormen.
Saber Interactive's Bold -aanbod
Een gok met een hoge inzet
In een spelbestandsinterview met journalist Stephen Totilo onthulde Sabre Interactive CEO en mede-oprichter Matthew Karch de gewaagde strategie achter hun pitch naar Microsoft. Ze boden aan om de iconische eerste halo -game gratis te remasteren - "omdat het Halo is." Karch vertelt de geschokte reactie van de Xbox -directeur, maar hij geloofde dat het risico de potentiële beloning waard was. Voor een jonge, onafhankelijke studio was het werken aan zo'n enorme franchise van onschatbare waarde. Het potentieel voor toekomstige kansen woog veel op tegen het onmiddellijke financiële verlies. Zoals Karch zei: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof ik een Harvard -diploma op je muur leg. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het doen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks een later gevraagd bod van $ 4 miljoen, elimineerden contractuele clausules de royalty's van Sabre effectief uit de Halo: Combat Evolved Anniversary Release op Xbox 360 in 2011.
Van underdog tot krachtpatser
De gok heeft zijn vruchten afgeworpen. Hun werk aan de remake leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, waaronder bijdragen aan Halo: de Master Chief Collection naast Bungie en 343 Industries. Dit omvatte Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Een bijna-miss vond echter plaats toen Microsoft in eerste instantie geen contract voor de poort stuurde tot kort voor de release van de collectie. Karch's weigering om te ondertekenen zonder de verwijdering van de royalty-dodende clausules uit het vorige contract bleek cruciaal. Microsoft gaf toe en Sabre ontving een substantiële uitbetaling, neerslachtig voor tientallen miljoenen dollars. Deze financiële meevaller stuwde Sabre interactief naar nieuwe hoogten. Karch herinnert zich dat hij zijn partner en Sabre Coo Andrey Iones vertelde: "We hebben andere mensen gekeken aan ons werk aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Saber Interactive's voortdurende succes
Het Halo -project diende als springplank voor aanzienlijke groei. Sabre interactief is wereldwijd uitgebreid, studio's openen in Spanje, Zweden en Wit -Rusland, en het verwerven van studio's zoals binaire beweging en interactieve nieuwe wereld. Ze ondernamen verschillende projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z.
Sabre Interactive heeft in 2020 overgenomen door Embracer Group in 2020 en handhaafde operationele autonomie. Een daaropvolgende verkoop aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, heeft echter het volledige eigendom van Sabre-merkstudio's en IP's teruggestuurd naar het oorspronkelijke team. CCO Tim Willits verzekerde fans op X (voorheen Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre Interactive verschillende spraakmakende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival . Hun reis van een kleine onafhankelijke studio die een gok met een hoge inzet maakt naar een grote speler in de gaming-industrie, is een bewijs van hun visie en het nemen van risico's.