Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Questo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe rimodellato la loro traiettoria.
L'offerta audace di Sabre Interactive
Una scommessa ad alto contenuto di poste
In un'intervista al file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch hanno rivelato l'audace strategia dietro il loro campo a Microsoft. Si sono offerti a rimasterare l'iconico primo gioco di alone gratuitamente - "Perché è Halo". Karch racconta la reazione scioccata del dirigente di Xbox, ma credeva che il rischio valesse la potenziale ricompensa. Per uno studio giovane e indipendente, lavorare su un franchising così enorme è stato un'esposizione inestimabile. Il potenziale per le opportunità future ha superato di gran lunga la perdita finanziaria immediata. Come ha affermato Karch, "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedano che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."
Nonostante un'offerta successiva richiesta di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato le royalties di Sabre dall'Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011.
Dal perdente al centrale elettrico
La scommessa ha dato i suoi frutti. Il loro lavoro sul remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, tra cui il contributo a Halo: The Master Chief Collection insieme a Bungie e 343 Industries. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft inizialmente non è riuscita a inviare un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta. Il rifiuto di Karch di firmare senza la rimozione delle clausole che uccide le royalty dal contratto precedente si è rivelato fondamentale. Microsoft cedette e Sabre ricevette un pagamento sostanziale, pari a decine di milioni di dollari. Questa manna finanziaria ha spinto Sabre interattivo a nuove altezze. Karch ricorda di aver detto al suo partner e Sabre Coo Andrey Iones, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Il continuo successo di Sabre Interactive
Il progetto Halo è stato trampolino di lancio per una crescita significativa. Sabre Interactive si è ampliato a livello globale, aprendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno intrapreso diversi progetti, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre Interactive ha mantenuto l'autonomia operativa. Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, ha restituito la piena proprietà di studi e IP a marchio Sabre al team originale. CCO Tim Willits ha assicurato ai fan su X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando diversi titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . Il loro viaggio da un piccolo studio indipendente che fa una scommessa ad alto rischio a un grande attore nel settore dei giochi è una testimonianza della loro visione e spirito di assistenza al rischio.