El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. Este estudio independiente entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una decisión que finalmente reestructuraría su trayectoria.
Oferta audaz de Saber Interactive
Una apuesta de alto riesgo
En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló la audaz estrategia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Se ofrecieron a remaster el icónico primer juego de halo de forma gratuita: "porque es halo". Karch relata la reacción sorprendida del ejecutivo de Xbox, pero creía que el riesgo valía la pena la posible recompensa. Para un estudio joven e independiente, trabajar en una franquicia tan masiva fue una exposición invaluable. El potencial de futuras oportunidades superó con creces la pérdida financiera inmediata. Como dijo Karch, "es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida". "". "". "".
A pesar de una oferta posterior solicitada de $ 4 millones, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente las regalías de Saber de The Halo: Combat Evolved Anniversary Anniversary en Xbox 360 en 2011.
De desvalidos a potencia
La apuesta valió la pena. Su trabajo en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluida la contribución de Halo: The Master Chief Collection junto con Bungie y 343 Industries. Esto incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, se produjo una casi falta cuando Microsoft inicialmente no pudo enviar un contrato para el puerto hasta poco antes de la liberación de la colección. La negativa de Karch a firmar sin la eliminación de las cláusulas que matan regalías del contrato anterior resultó fundamental. Microsoft cedió y Saber recibió un pago sustancial, que equivale a decenas de millones de dólares. Esta ganancia inesperada financiera impulsó a Saber interactiva a nuevas alturas. Karch recuerda haberle dicho a su compañero y al director de operaciones de Saber Andrey Iones: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
El éxito continuo de Saber Interactive
El proyecto Halo sirvió como trampolín para un crecimiento significativo. Saber Interactive expandió a nivel mundial, abriendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Realizaron diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber Interactive mantuvo la autonomía operativa. Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, devolvió la propiedad completa de los estudios de la marca Saber y las IP al equipo original. CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos en X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . Su viaje desde un pequeño estudio independiente que hace una apuesta de alto riesgo a un jugador importante en la industria del juego es un testimonio de su visión y espíritu de riesgo.