PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 개념을 직접 복사하기도합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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두 매장의 성과, 특히 점점 더 느린 닌텐도 eshop에 관한 사용자 불만은이 문제를 증폭시켰다. 이 조사는 PlayStation, Nintendo, Steam 및 Xbox Storefronts의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.
인증 프로세스 : 주요 차이점
8 개의 게임 개발자 및 게시자와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 가지 주요 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에 투구하고 게임의 기술 사양을 자세히 설명하는 양식을 작성하고 인증을 받고 있습니다 ( "CERT"). CERT는 플랫폼 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급 준수 여부를 확인합니다. Steam과 Xbox는 공개적으로 요구 사항을 공유하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
일반적인 오해는 CERT가 품질 보증 (QA) 점검을 구성한다는 것입니다. 이것은 잘못되었습니다. QA는 개발자의 책임입니다. 플랫폼은 주로 게임 품질이 아닌 기술 준수를 평가합니다. 몇몇 소식통은 닌텐도가 명확한 설명없이 게임을 거부하는 경향을 언급했습니다.
상점 페이지 검토 : 가변 프로세스
모든 플랫폼에는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 페이지가 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 중점은 주로 상충되는 이미지를 방지하고 올바른 언어를 보장하는 데있어 스크린 샷이나 설명의 정확성을 반드시 확인하는 데 중점을 둡니다. 한 가지 일화는 닌텐도가 스위치에서 기술적으로 렌더링하기가 불가능한 스크린 샷을 거부하여 매장 리뷰 팀의 게임 빌드에 대한 직접 액세스가 부족하다는 것을 강조했습니다.
오해의 소지가있는 상점 페이지에 대한 처벌은 일반적으로 개발자가 반드시 상장하는 것은 아닙니다. Console Storefronts 중 어느 것도 증기와 달리 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없으며 공개를 요청하지만 사용을 제한하지 않습니다.
불일치는 왜?
매장 경험의 차이점은 각 플랫폼이 개발자 심사를 처리하는 방식에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을 통해 "슬로프"에 덜 취약합니다. Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자는 승인 된 개발자가 Cert를 통과하는 한 여러 개의 저 게임, 심지어 품질이 낮은 게임을 쉽게 출시 할 수 있습니다. 이를 통해 소수의 회사가 비슷한 저 효과적인 게임으로 매장에 침수 할 수 있습니다.
한 개발자는 Nintendo의 시스템을 "쉽게 사기"로 묘사 한 반면, 다른 개발자는 ESHOP에서 높은 가시성을 유지하는 데 사용되는 전술을 강조했습니다. 이전 번들이 만료 된 직후 새로운 번들이 "새로운 릴리스"및 "할인"의 최상위에 지속적으로 남아 있습니다. PlayStation Store에서 "Games to Wishlist"탭의 정렬 날짜로 인해 비슷한 문제가 발생하여 먼 릴리스 Windows의 게임 우선 순위를 정합니다.
Steam의 광대 한 라이브러리 및 강력한 검색/정렬 옵션은 자체 발견 가능성 문제에도 불구하고 "슬로프"문제를 완화합니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 미묘한 방식으로 제시하는 접근 방식은 문제를 악화시킵니다.
앞으로의 길 : 도전과 우려
사용자는 Nintendo와 Sony의 조치를 요구하고 있지만 플랫폼 보유자는 아직 공개적으로 응답하지 않았습니다. 개발자들은 닌텐도의 점진적인 개선의 역사와 품질 관리에서 임의의 판단의 가능성을 인용하면서 비관론을 표현합니다. "더 나은 eShop"프로젝트는 의도적이지 만 자동 필터링의 문제와 잘못된 합법적 인 게임을 목표로 삼는 위험을 보여줍니다.
잠재적으로 고품질 소프트웨어에 해를 끼치는 지나치게 공격적인 플랫폼 규제에 대한 우려가 있습니다. 개발자들은 플랫폼 보유자가 궁극적으로 다양한 게임을 허용하는 동시에 착취 관행을 방지하려고 시도하는 개인임을 강조합니다. 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 컨텐츠를 구별하는 데 어려움이있어 문제의 복잡성이 추가됩니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.