Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kumokopya ng mga pangalan at konsepto. Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga reklamo ng gumagamit tungkol sa pagganap ng parehong mga tindahan, lalo na ang lalong madulas na Nintendo eShop, ay nagpalakas sa isyu. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan sa buong PlayStation, Nintendo, Steam, at Xbox storefronts.
Ang proseso ng sertipikasyon: isang pangunahing pagkakaiba
Ang mga panayam sa walong mga developer ng laro at publisher (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa buong apat na pangunahing platform. Ang proseso sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), pagkumpleto ng mga form na nagdedetalye sa mga pagtutukoy ng teknikal na laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"). Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa mga kinakailangan sa platform, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB. Habang ibinabahagi ng Steam at Xbox ang kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang CERT ay bumubuo ng isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA). Ito ay hindi tama; Ang QA ay responsibilidad ng nag -develop. Pangunahing tinatasa ng mga platform ang pagsunod sa teknikal, hindi kalidad ng laro. Maraming mga mapagkukunan ang nabanggit sa pagkahilig ni Nintendo na tanggihan ang mga laro nang walang malinaw na mga paliwanag.
Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang variable na proseso
Ang lahat ng mga platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na representasyon ng laro sa mga pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox sa lahat ng mga pagbabago sa pahina, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri ng balbula lamang ang paunang pagsumite. Ang pokus ay pangunahin sa pagpigil sa magkasalungat na imahe at tinitiyak ang tamang wika, hindi kinakailangan sa pagpapatunay ng kawastuhan ng mga screenshot o paglalarawan. Ang isang anekdota ay kasangkot sa Nintendo na tinanggihan ang mga screenshot na imposible na i -render sa switch, na itinampok ang kakulangan ng direktang pag -access sa mga build ng laro ng mga koponan sa pagsusuri ng tindahan.
Ang parusa para sa nakaliligaw na mga pahina ng tindahan ay karaniwang ang pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang nag -develop ng developer. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o materyales sa marketing, hindi katulad ng Steam, na humihiling ng pagsisiwalat ngunit hindi pinaghihigpitan ang paggamit nito.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang mga pagkakaiba -iba sa mga karanasan sa storefront ay nagmula sa kung paano humahawak ang bawat platform ng vetting ng developer. Isa -isa ang mga laro ng Microsoft Vets, na ginagawang mas madaling kapitan ng "slop." Ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet, na nagpapahintulot sa mga naaprubahang developer na madaling ilabas ang maraming mga laro, kahit na mga mababang kalidad, hangga't ipinapasa nila ang sert. Pinapayagan nito ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya na baha ang mga tindahan na may katulad, mababang mga laro.
Inilarawan ng isang developer ang sistema ng Nintendo bilang "madaling scam," habang ang isa pang naka -highlight ng isang taktika na ginamit upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa eShop: ang paglabas ng mga bagong bundle kaagad pagkatapos mag -expire ang mga nauna nang manatiling malapit sa tuktok ng "bagong paglabas" at "mga diskwento." Ang isang katulad na isyu ay umiiral sa tindahan ng PlayStation dahil sa pag -uuri ng tab na "Mga Laro sa Wishlist" sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, pag -prioritize ng mga laro na may malalayong windows windows.
Ang malawak na aklatan ng Steam at matatag na mga pagpipilian sa paghahanap/pag -uuri ay nagpapagaan ng problema sa "slop", sa kabila ng sariling mga isyu sa kakayahang matuklasan. Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan ay nagpapalala sa isyu.
Ang landas pasulong: mga hamon at alalahanin
Ang mga gumagamit ay hinihingi ang pagkilos mula sa Nintendo at Sony, ngunit ang mga may hawak ng platform ay hindi pa tumugon sa publiko. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo, binabanggit ang kasaysayan ng nintendo ng pagtaas ng pagpapabuti at ang potensyal para sa di -makatwirang paghuhusga sa kontrol ng kalidad. Ang proyekto na "mas mahusay na eShop", habang may balak, ay nagpapakita ng mga hamon ng awtomatikong pag-filter at ang panganib ng maling pag-target sa mga lehitimong laro.
Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa labis na agresibong regulasyon ng platform na potensyal na nakakapinsala sa kalidad ng software. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga may hawak ng platform ay sa huli ay nagtatangkang balansehin ang iba't ibang mga laro habang pinipigilan ang mga kasanayan sa pagsasamantala. Ang kahirapan sa pagkilala sa pagitan ng tunay na masamang mga laro, pag-flip ng pag-aari, at nilalaman ng AI-nabuo ay nagdaragdag sa pagiging kumplikado ng problema.