PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อยอดนิยมบางครั้งแม้แต่คัดลอกชื่อและแนวคิดโดยตรง ปัญหานี้เริ่มโดดเด่นมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาเหนือกว่าเกม "ไม่ดี" ง่าย ๆ มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่ใกล้เคียงกันมาก เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีความผิดพลาดทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด แม้จะมีการตลาดที่สร้างขึ้นด้วย AI บริษัท จำนวนน้อยมีความรับผิดชอบโดยใช้กลยุทธ์เช่นการเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบ
การร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพของร้านค้าทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo Eshop ที่ซบเซามากขึ้นได้ขยายปัญหา การสอบสวนนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เปรียบเทียบประสบการณ์ใน PlayStation, Nintendo, Steam และ Xbox หน้าร้าน
กระบวนการรับรอง: ความแตกต่างที่สำคัญ
การสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในสี่แพลตฟอร์มหลัก โดยทั่วไปกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) การกรอกแบบฟอร์มโดยละเอียดเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคของเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ใบรับรองตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์มมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แบ่งปันความต้องการของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือใบรับรองถือเป็นการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) สิ่งนี้ไม่ถูกต้อง QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ประเมินการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านเทคนิคไม่ใช่คุณภาพของเกม หลายแหล่งสังเกตเห็นแนวโน้มของ Nintendo ที่จะปฏิเสธเกมโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน
รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน
แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับการเป็นตัวแทนเกมที่ถูกต้องบนหน้าร้านค้า แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก การมุ่งเน้นเป็นหลักในการป้องกันภาพที่ขัดแย้งกันและสร้างความมั่นใจในภาษาที่ถูกต้องไม่จำเป็นต้องตรวจสอบความถูกต้องของภาพหน้าจอหรือคำอธิบาย เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo ปฏิเสธภาพหน้าจอที่เป็นไปไม่ได้ทางเทคนิคที่จะแสดงผลบนสวิตช์โดยเน้นการขาดการเข้าถึงเกมสร้างโดยตรงโดยทีมทบทวนร้านค้า
การลงโทษสำหรับหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะเป็นการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องเป็นนักพัฒนาที่เพิกถอน หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดซึ่งแตกต่างจาก Steam ซึ่งร้องขอการเปิดเผย แต่ไม่ได้ จำกัด การใช้งาน
ทำไมความแตกต่าง?
ความแตกต่างของประสบการณ์หน้าร้านนั้นเกิดจากวิธีที่แต่ละแพลตฟอร์มจัดการกับการตรวจสอบนักพัฒนา เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลทำให้มีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" น้อยลง Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers ช่วยให้นักพัฒนาที่ได้รับอนุมัติสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายแม้กระทั่งเกมคุณภาพต่ำตราบใดที่พวกเขาผ่านใบรับรอง สิ่งนี้ช่วยให้ บริษัท จำนวนน้อยสามารถทำให้ร้านค้ามีเกมที่มีเกมที่มีความพยายามต่ำและคล้ายกัน
นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่าระบบของ Nintendo เป็น "ง่ายต่อการหลอกลวง" ในขณะที่อีกคนหนึ่งเน้นกลยุทธ์ที่ใช้ในการรักษาทัศนวิสัยสูงบน ESHOP: ปล่อยชุดใหม่ทันทีหลังจากที่คนก่อนหน้านี้หมดอายุอย่างต่อเนื่องใกล้ด้านบนของ "การปล่อยใหม่" และ "ส่วนลด" มีปัญหาที่คล้ายกันในร้าน PlayStation เนื่องจากการเรียงลำดับแท็บ "Games to Wishlist" ตามวันที่วางจำหน่ายจัดลำดับความสำคัญของเกมที่มีหน้าต่างปล่อยห่างไกล
ห้องสมุดที่กว้างใหญ่และตัวเลือกการค้นหา/การเรียงลำดับที่แข็งแกร่งของ Steam ช่วยลดปัญหา "SLOP" แม้จะมีปัญหาการค้นพบของตัวเอง แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น
เส้นทางไปข้างหน้า: ความท้าทายและข้อกังวล
ผู้ใช้กำลังเรียกร้องการกระทำจาก Nintendo และ Sony แต่ผู้ถือแพลตฟอร์มยังไม่ตอบสนองต่อสาธารณะ นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายโดยอ้างถึงประวัติของ Nintendo เกี่ยวกับการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นและศักยภาพในการตัดสินโดยพลการในการควบคุมคุณภาพ โครงการ "Better Eshop" ในขณะที่มีเจตนาดีแสดงให้เห็นถึงความท้าทายของการกรองอัตโนมัติและความเสี่ยงของการกำหนดเป้าหมายเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ
มีความกังวลเกี่ยวกับการควบคุมแพลตฟอร์มที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มนั้นเป็นบุคคลที่พยายามสร้างความสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ ความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงการพลิกสินทรัพย์และเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai เพิ่มความซับซ้อนของปัญหา