घर समाचार 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

लेखक : Simon Feb 26,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता रखते हैं, कभी -कभी सीधे नाम और अवधारणाओं की नकल करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या सरल "खराब" गेम को स्थानांतरित करती है; यह वैध रिलीज़ को भारी -ती-समान खिताबों का एक प्रलय है। इन खेलों में अक्सर एआई-जनित विपणन को आकर्षित करने के बावजूद खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच और सीमित गेमप्ले की सुविधा होती है। कम संख्या में कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो कि जवाबदेही से बचने के लिए लगातार नाम परिवर्तन जैसी रणनीति को नियोजित करती हैं।

दोनों दुकानों के प्रदर्शन के बारे में उपयोगकर्ता की शिकायतें, विशेष रूप से तेजी से सुस्त निनटेंडो ईशोप ने इस मुद्दे को बढ़ाया है। यह जांच इस घटना के पीछे के कारणों की पड़ताल करती है, जो PlayStation, Nintendo, Steam और Xbox Storefronts के अनुभवों की तुलना करती है।

प्रमाणन प्रक्रिया: एक महत्वपूर्ण अंतर

आठ गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों (सभी अनुरोध करने वाले गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने चार प्रमुख प्लेटफार्मों में गेम रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म होल्डर (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करना शामिल है, जो गेम के तकनीकी विनिर्देशों का विवरण देने वाले फॉर्म को पूरा करते हैं, और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं। सर्टिफिकेट प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को साझा करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि CERT एक गुणवत्ता आश्वासन (QA) चेक का गठन करता है। यह गलत है; क्यूए डेवलपर की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन का आकलन करते हैं, न कि खेल की गुणवत्ता। कई स्रोतों ने स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना खेल को अस्वीकार करने की निनटेंडो की प्रवृत्ति का उल्लेख किया।

स्टोर पेज की समीक्षा: एक चर प्रक्रिया

सभी प्लेटफार्मों में स्टोर पेजों पर सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए आवश्यकताएं हैं, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। ध्यान मुख्य रूप से परस्पर विरोधी कल्पना को रोकने और सही भाषा सुनिश्चित करने पर है, जरूरी नहीं कि स्क्रीनशॉट या विवरण की सटीकता को सत्यापित करने पर। एक किस्सा शामिल निनटेंडो ने स्क्रीनशॉट को अस्वीकार कर दिया, जो तकनीकी रूप से स्विच पर रेंडर करना असंभव था, स्टोर रिव्यू टीमों द्वारा गेम बिल्ड के लिए सीधी पहुंच की कमी को उजागर करता है।

स्टोर पेजों को भ्रामक करने के लिए सजा आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाने के लिए है, जरूरी नहीं कि डेवलपर डेलिस्टिंग हो। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास स्टीम के विपरीत, खेल या विपणन सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, जो प्रकटीकरण का अनुरोध करता है, लेकिन इसके उपयोग को प्रतिबंधित नहीं करता है।

विसंगति क्यों?

स्टोरफ्रंट में अंतर अनुभव करता है कि प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर को कैसे संभालता है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जिससे यह "ढलान" के लिए कम अतिसंवेदनशील हो जाता है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व पशु चिकित्सक डेवलपर्स, अनुमोदित डेवलपर्स को आसानी से कई गेम जारी करने की अनुमति देते हैं, यहां तक ​​कि कम गुणवत्ता वाले भी, जब तक वे प्रमाणित पास करते हैं। यह कम संख्या में कंपनियों को समान, कम प्रयास खेलों के साथ दुकानों में बाढ़ करने की अनुमति देता है।

एक डेवलपर ने निनटेंडो की प्रणाली को "स्कैम के लिए आसान" के रूप में वर्णित किया, जबकि एक अन्य ने ईशोप पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक रणनीति पर प्रकाश डाला: पिछले लोगों के तुरंत बाद नए बंडलों को जारी करना "नई रिलीज़" और "छूट" के शीर्ष के पास लगातार रहने के लिए समाप्त हो गया। इसी तरह का मुद्दा प्लेस्टेशन स्टोर पर मौजूद है, क्योंकि "गेम टू विशलिस्ट" टैब की छंटाई के कारण रिलीज की तारीख से, दूर रिलीज़ विंडो के साथ गेम को प्राथमिकता देता है।

स्टीम की विशाल लाइब्रेरी और मजबूत खोज/छंटाई के विकल्प अपनी स्वयं की खोज के मुद्दों के बावजूद, "ढलान" समस्या को कम करते हैं। निनटेंडो के सभी नए रिलीज को एक अनसुना तरीके से पेश करने का दृष्टिकोण इस मुद्दे को बढ़ाता है।

आगे का मार्ग: चुनौतियां और चिंताएँ

उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से कार्रवाई की मांग कर रहे हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म धारकों ने अभी तक सार्वजनिक रूप से जवाब नहीं दिया है। डेवलपर्स ने निराशावाद को व्यक्त करते हुए, निनटेंडो के वृद्धिशील सुधार के इतिहास और गुणवत्ता नियंत्रण में मनमाना निर्णय की क्षमता का हवाला देते हुए निराशावाद व्यक्त किया। "बेहतर ESHOP" परियोजना, जबकि अच्छी तरह से इरादे से, स्वचालित फ़िल्टरिंग की चुनौतियों और गलती से वैध खेलों को लक्षित करने के जोखिम को प्रदर्शित करता है।

चिंताएं अत्यधिक आक्रामक प्लेटफॉर्म विनियमन के बारे में मौजूद हैं जो संभावित रूप से गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचाती हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि प्लेटफ़ॉर्म धारक अंततः शोषक प्रथाओं को रोकने के दौरान विभिन्न खेलों की अनुमति देने का प्रयास करने वाले व्यक्ति हैं। वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप, और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने में कठिनाई समस्या की जटिलता को जोड़ती है।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

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