Josef Fares, het visionaire hoofd van Hazelight Studios, gaf onlangs een spannende update over hun aankomende game, Split Fiction , tijdens een interview met Minnmax. Taries herhaalden de standvastige toewijding van Hazelight om live-service modellen en microtransacties te laten zien, en benadrukten hun toewijding aan het maken van rijke gamingervaringen. Hij verklaarde stevig: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In het interview deelde de tarieven dat Split Fiction een kernverhalingservaring biedt die ongeveer 12-14 uur duurt, die de looptijd van hun vorige hit nauw weerspiegelt, het duurt twee . Voor spelers die meer zoeken, kunnen optionele missies en extra inhoud de gameplay verlengen tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-titels, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor het verkennen van single-player games in de toekomst. Hij onthulde ook dat het budget voor gesplitste fictie twee keer dat daarvan twee nodig heeft . Ondanks de verhoogde investering zal Hazelight geen DLC na de lancering vrijgeven, zodat alle functies beschikbaar zijn voor spelers uit de lancering van de game.
Split Fiction is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te lanceren en zal beschikbaar zijn op pc-, PS5- en Xbox -serie X | S -platforms.