Josef Fares, дальновидный руководитель Hazelight Studios, недавно предоставил захватывающее обновление о своей предстоящей игре, Split Fiction , во время интервью Minnmax. Тарифы подтвердили непоколебимую приверженность Hazelight о том, чтобы избежать ясных моделей и микротранзакций в прямом эфире, подчеркивая их преданность разработке богатых игровых впечатлений. Он твердо заявил: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта».
В интервью Fares поделились, что Split Fiction предлагает основной повествовательный опыт, который длится приблизительно 12-14 часов, что тесно отражает время выполнения своего предыдущего хита, это занимает два . Для игроков, ищущих больше, дополнительные миссии и дополнительный контент могут расширить игровой процесс до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известна своими кооперативными играми в игровом процессе, Fares намекает на потенциал для изучения однопользовательских игр в будущем. Он также рассказал, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два . Несмотря на увеличение инвестиций, Hazelight не выпустит какую-либо DLC после запуска, гарантируя, что все функции будут доступны игрокам из запуска игры.
Split Fiction настроен на запуск глобально 6 марта и будет доступен на платформах PC, PS5 и Xbox Series X | S.