Si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng isang kapana -panabik na pag -update sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam sa Minnmax. Muling sinabi ni Fares ang matatag na pangako ng Hazelight sa pagpipiloto ng mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paggawa ng mga karanasan sa paglalaro. Mahigpit niyang sinabi, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa pakikipanayam, ibinahagi ni Fares na ang split fiction ay nag-aalok ng isang pangunahing karanasan sa pagsasalaysay na tumatagal ng humigit-kumulang na 12-14 na oras, malapit na salamin ang runtime ng kanilang nakaraang hit, tatagal ng dalawa . Para sa mga manlalaro na naghahanap ng higit pa, ang mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang gameplay hanggang sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog para sa mga pamagat ng gameplay ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa paggalugad ng mga laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay dalawang beses na tumatagal ng dalawa . Sa kabila ng pagtaas ng pamumuhunan, ang Hazelight ay hindi maglalabas ng anumang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula sa paglulunsad ng laro.
Ang split fiction ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, at magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s platform.