ব্লুমবার্গের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেম ডিরেক্টর ক্যারি প্যাটেল, অশান্ত যাত্রা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন যা দু'বছরের মূল্যবান কাজ পরিত্যাগের দিকে পরিচালিত করেছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের একটি অনন্য মিশ্রণ হিসাবে অ্যাভোয়েড তৈরি করার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিল, গতিশীল মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বে সমবায় অন্বেষণকে একীভূত করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ।
2020 টিজার ট্রেলারটি ভক্তদের মধ্যে উত্সাহের জন্ম দিয়েছে, তবুও এটি অন্তর্নিহিত সত্যকে গোপন করেছে: খেলাটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। টিজারের মুক্তির মাত্র কয়েক মাস পরে, প্রকল্পটি সম্পূর্ণরূপে ওভারহোল করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। এর অর্থ হ'ল সেই বিন্দু পর্যন্ত বিকাশ করা সমস্ত কিছু বাতিল করা, টিজারটিকে একটি অপ্রকাশিত প্রোটোটাইপের নিছক প্রতিধ্বনি রেন্ডার করে যা চূড়ান্ত গেমের সাথে সাদৃশ্য রাখে না।
রিবুট করার পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন এবং প্রকল্পটি একটি নতুন দিকে চালিত করেছিলেন। তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড এবং মাল্টিপ্লেয়ার ধারণাগুলি বেছে নিয়ে স্কাইরিম এবং ডেসটিনির প্রাথমিক অনুপ্রেরণাগুলি থেকে দূরে সরে এসেছিলেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান একটি জোন-ভিত্তিক কাঠামো নিয়ে তাদের শক্তিতে ফিরে এসে চিরন্তন মহাবিশ্বের স্তম্ভগুলির সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত একটি মনোমুগ্ধকর একক খেলোয়াড়ের আখ্যান সরবরাহে মনোনিবেশ করে।
মিড-ডেভলপমেন্টটি পুনরায় চালু করার সিদ্ধান্তটি স্ক্রিপ্ট ছাড়াই সিনেমা তৈরির সাথে তুলনীয় উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টি তৈরি করার চেষ্টা করার সাথে সাথে দলগুলি অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে কঠোর পরিশ্রম করেছিল। এই বাধা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েড তার বহুল প্রত্যাশিত মুক্তির জন্য প্রস্তুত হওয়ার আগে এটি আরও চার বছরের উত্সর্গীকৃত প্রচেষ্টা নিয়েছিল।