Дом Новости Активные элементы Destiny и Skyrim в оригинальном дизайне

Активные элементы Destiny и Skyrim в оригинальном дизайне

Автор : Isabella Mar 26,2025

Активные элементы Destiny и Skyrim в оригинальном дизайне

В откровенном интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать признанную как уникальную смесь Destiny и Skyrim , с амбициями по объединению кооперативных исследований в обширном открытом мире с динамичными многопользовательскими элементами.

Трейлер Teaser 2020 года вызвал энтузиазм среди поклонников, но он скрывал основную истину: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после выпуска тизера было принято решение полностью пересмотреть проект. Это означало отбросить все, что было разработано до этого момента, что сделало тизер простым эхо не выпущенного прототипа, который не имел сходства с возможной игрой.

После перезагрузки Кэрри Патель заняла пост директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny , отказавшись от концепций открытого мира и многопользовательских. Вместо этого Obsidian вернулся к своим сильным сторонам с помощью зоны структуры и сосредоточился на том, чтобы доставить очаровательный повествование для одного игрока, глубоко связанное с столпами вечности вселенной.

Решение о перезагрузке среднего развития создавало значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды трудились при неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось еще четыре года посвященных усилий, прежде чем Avowed был готов к его долгожданному выпуску.

Последние статьи