In un'intervista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito informazioni sul tumultuoso viaggio che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela unica di Destiny e Skyrim , con le ambizioni di unire l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con elementi multiplayer dinamici.
Il trailer del teaser del 2020 ha scatenato entusiasmo tra i fan, eppure ha nascosto la verità sottostante: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il rilascio del teaser, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto. Ciò significava scartare tutto ciò che era stato sviluppato fino a quel momento, rendendo il teaser una semplice eco di un prototipo inedito che non aveva somiglianza con l'eventuale gioco.
Dopo il riavvio, Carrie Patel è subentrato come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny , optando per i concetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato ai loro punti di forza con una struttura basata sulla zona e si è concentrato sulla fornitura di una narrazione accattivante per giocatore singolo profondamente collegato ai pilastri dell'universo dell'eternità .
La decisione di riavviare lo sviluppo di medio disposizione ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato in circostanze incerte mentre la leadership si sforzava di forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse pronto per la sua tanto attesa liberazione.