Sa isang panayam na panayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed , ay nagbigay ng pananaw sa magulong paglalakbay na humantong sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang natatanging timpla ng Destiny at Skyrim , na may mga ambisyon upang pagsamahin ang paggalugad ng kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo na may mga pabago -bagong elemento ng multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer ay nagdulot ng sigasig sa mga tagahanga, ngunit itinago nito ang pinagbabatayan na katotohanan: ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng paglabas ng teaser, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto. Nangangahulugan ito na itapon ang lahat na binuo hanggang sa puntong iyon, na nag -render ng teaser ng isang echo lamang ng isang hindi pinaniwalaang prototype na walang pagkakahawig sa panghuling laro.
Matapos ang pag -reboot, kinuha ni Carrie Patel bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny , na pumipili sa mga konsepto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa kanilang mga lakas na may istraktura na batay sa zone at puro sa paghahatid ng isang nakakaakit na salaysay na single-player na malalim na konektado sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan .
Ang desisyon na i-restart ang kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nagtatrabaho sa ilalim ng hindi tiyak na mga pangyayari habang sinisikap ng pamumuno na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, tumagal ng isa pang apat na taon ng dedikadong pagsisikap bago handa na ang Avowed para sa pinakahihintay na pagpapalaya.