En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó una visión del viaje tumultuoso que condujo al abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una combinación única de Destiny y Skyrim , con ambiciones para fusionar la exploración cooperativa en un vasto mundo abierto con elementos multijugador dinámicos.
El avance de 2020 provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó la verdad subyacente: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del lanzamiento del teaser, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto. Esto significaba descartar todo lo que se había desarrollado hasta ese momento, haciendo que el teaser sea un simple eco de un prototipo inédito que no se parecía al juego eventual.
Después del reinicio, Carrie Patel asumió el cargo de directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Ella se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny , optando por los conceptos del mundo abierto y multijugador. En cambio, la obsidiana volvió a sus fortalezas con una estructura basada en la zona y se concentró en entregar una narrativa cautivadora para un jugador profundamente conectado a los pilares de la eternidad .
La decisión de reiniciar el desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron en circunstancias inciertas cuando el liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Adowed estuviera listo para su muy esperado lanzamiento.