In einem offenen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed , Einblick in die turbulente Reise, die zur Aufgabe von Arbeiten von zwei Jahren führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, mit Ambitionen, kooperative Erkundungen in einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Elementen zu verschmelzen.
Der Teaser -Trailer 2020 löste die Begeisterung unter Fans aus, versteckte jedoch die zugrunde liegende Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach der Veröffentlichung des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten. Dies bedeutete, alles zu verwerfen, was bis dahin entwickelt worden war, und machte dem Teaser ein bloßes Echo eines unveröffentlichten Prototyps, der keine Ähnlichkeit mit dem eventuellen Spiel hatte.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel den Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Destiny und entschied sich von den offenen und mehrjährigen Konzepten. Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Stärken zurück und konzentrierte sich darauf, eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief mit den Säulen des Eternity- Universums verbunden war.
Die Entscheidung, die Entwicklung der Mitte neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen, als die Führung eine einheitliche Vision eröffnete. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bevor bekannt war , dass er mit mit Spannung erwarteten Veröffentlichung bereit war.