Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기하게 된 소란스러운 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에는 Obsidian Entertainment가 Destiny 와 Skyrim 의 독특한 조화로 만들어졌으며, 다이내믹 멀티 플레이어 요소가있는 광범위한 개방형 세계에서 협력 탐사를 병합하려는 야망 과 함께 시작되었습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 근본적인 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 티저가 석방 된 지 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했습니다. 이것은 그 시점까지 개발 된 모든 것을 버리고 티저에게 최종 게임과 유사하지 않은 미공개 프로토 타입의 단순한 반향을 불러 일으켰습니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 인수하여 프로젝트를 새로운 방향으로 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 컨셉을 벗어났습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 강점으로 돌아와서 영원한 우주의 기둥 에 깊이 연결된 매혹적인 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 대본없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 도전을 제기했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 불확실한 상황에서 수고했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 많은 예상을 얻을 준비가되기 전에 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.