Bloomberg ile samimi bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesine yol açan çalkantılı yolculuk hakkında fikir verdi. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu unsurlarla geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşifleri birleştirme hedefleriyle, kader ve Skyrim'in eşsiz bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020 teaser fragmanı hayranlar arasında coşku yarattı, ancak altta yatan gerçeği gizledi: oyun bitmekten çok uzaktı. Teaser'ın serbest bırakılmasından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı alındı. Bu, o noktaya kadar geliştirilen her şeyi atmak, teaser'ı nihai oyuna benzemeyen yayınlanmamış bir prototipin sadece bir yankısını haline getirmek anlamına geliyordu.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel oyun direktörü olarak görev aldı ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu kavramlardan vazgeçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian bölge tabanlı bir yapı ile güçlü yönlerine geri döndü ve sonsuz evrenin sütunlarına derinden bağlı büyüleyici bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklandı.
Orta kalkınmayı yeniden başlatma kararı, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik birleşik bir vizyon oluşturmaya çalışırken, takımlar belirsiz koşullar altında çalıştı. Bu engellere rağmen, Avowed'in çok beklenen sürümüne hazır olması dört yıl daha özel bir çaba daha aldı.