W szczerym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed , zapewnił wgląd w burzliwą podróż, która doprowadziła do porzucenia dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowił stworzyć uznane jako unikalne mieszanka Destiny i Skyrim , z ambicjami łączenia współpracy w rozległym otwartym świecie z dynamicznymi elementami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuny 2020 wywołał entuzjazm wśród fanów, ale ukrył podstawową prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po zwolnieniu zwiastuna podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu. Oznaczało to odrzucenie wszystkiego, co do tego momentu zostało rozwinięte, czyniąc zwiastuna zwykłego echa niepublikowanego prototypu, który nie przypominał ewentualnej gry.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel przejęła stanowisko dyrektora gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny , rezygnując z koncepcji otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich mocnych stron ze strukturą strefową i skoncentrował się na dostarczaniu urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko związanego z filarami Wszechświata Eternity .
Decyzja o ponownym uruchomieniu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracują w niepewnych okolicznościach, ponieważ przywództwo starało się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był gotowy na długo oczekiwane wydanie.