In een openhartig interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede wedstrijddirecteur van Avowed , inzicht in de tumultueuze reis die leidde tot het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een unieke mix van bestemming en Skyrim , met ambities om coöperatieve exploratie samen te voegen in een enorme open wereld met dynamische multiplayer -elementen.
De 2020 teaser -trailer leidde tot enthousiasme onder fans, maar het verborgen de onderliggende waarheid: de game was verre van klaar. Slechts enkele maanden na de vrijlating van de teaser werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien. Dit betekende het weggooien van alles wat tot op dat moment was ontwikkeld, waardoor de teaser slechts een echo van een niet -vrijgegeven prototype was dat geen gelijkenis met het uiteindelijke spel had.
Na de reboot nam Carrie Patel het over als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en koos voor de concepten van de open wereld en multiplayer. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar hun sterke punten met een zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op het leveren van een boeiende verhaal van één speler die diep verbonden is met de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
De beslissing om de middenontwikkeling opnieuw te starten, vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams zwoegden onder onzekere omstandigheden terwijl het leiderschap probeerde een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed klaar was voor de langverwachte release.