ブルームバーグとの率直なインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄につながった激動の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテイメントは、運命とスカイリムのユニークなブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年のティーザー予告編はファンの間で熱意を引き起こしましたが、それは根底にある真実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。ティーザーのリリースからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下されました。これは、その時点までに開発されたすべてを破棄し、ティーザーに最終的なゲームに似ていない未発表のプロトタイプの単なるエコーをレンダリングすることを意味しました。
再起動後、キャリー・パテルがゲームディレクターとして引き継ぎ、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女は、 SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れて、オープンワールドとマルチプレイヤーの概念から追い出されました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造で彼らの強みに戻り、永遠の宇宙の柱に深く関係する魅惑的なシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
開発中の開発を再開するという決定は、脚本なしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実な状況下で苦労しました。これらの障害にもかかわらず、 Avowedが予定されているリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。