Em uma entrevista sincera à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed , forneceu informações sobre a jornada tumultuada que levou ao abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura única de Destiny e Skyrim , com ambições de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com elementos multiplayer dinâmicos.
O trailer de 2020 provocou entusiasmo entre os fãs, mas ocultou a verdade subjacente: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após o lançamento do teaser, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto. Isso significava descartar tudo o que havia sido desenvolvido até aquele momento, tornando o teaser um mero eco de um protótipo não lançado que não tinha semelhança com o eventual jogo.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o cargo de diretora de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny , optando pelos conceitos de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou aos seus pontos fortes com uma estrutura baseada em zona e concentrou-se em fornecer uma narrativa cativante para um jogador, profundamente conectado aos pilares do universo da Eternidade .
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam em circunstâncias incertas à medida que a liderança se esforçava para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes de Avwed estar pronto para o seu tão esperado lançamento.