在接受彭博社的坦率采访中,第二场比赛导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对导致两年工作价值的动荡之旅的见解。最初,黑曜石娱乐活动开始创建被宣传为命运和天际的独特融合,并具有在广阔的开放世界中与动态的多人游戏元素合并合作探索的野心。
2020年的预告片引发了粉丝的热情,但它掩盖了基本的真相:比赛还远远没有完成。预告片发布后的几个月后,决定对该项目进行彻底修改。这意味着要丢弃直到那时开发的一切,使预告片仅回声,这是一个未发行的原型,它与最终的游戏没有任何相似之处。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)接管了游戏总监,并将该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择了开放世界和多人游戏概念。取而代之的是,黑曜石通过基于区域的结构重新恢复了自己的优势,并集中精力提供与永恒宇宙支柱的迷人单人叙事。
重新开始发展的决定提出了重大挑战,可与没有脚本制作电影。由于领导者努力实现统一的愿景,团队在不确定的情况下辛苦劳作。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间奉献了,才准备好备受期待的释放。