Dans une interview candide avec Bloomberg, Carrie Patel, le deuxième directeur du jeu d' avoue , a donné un aperçu du voyage tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et Skyrim , avec des ambitions pour fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des éléments multijoueurs dynamiques.
La bande-annonce de 2020 a déclenché l'enthousiasme des fans, mais il a dissimulé la vérité sous-jacente: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la libération du teaser, la décision a été prise de réviser complètement le projet. Cela signifiait rejeter tout ce qui avait été développé jusqu'à ce point, ce qui rend le teaser un simple écho d'un prototype inédit qui ne ressemblait pas au jeu éventuel.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris ses fonctions de directrice de jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny , se déplaçant des concepts du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à leurs forces avec une structure basée sur la zone et s'est concentrée sur la livraison d'un récit solo captivant profondément lié aux piliers de l'univers de l'éternité .
La décision de redémarrer en milieu de développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé dans des circonstances incertaines alors que le leadership s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed était prêt pour sa libération très attendue.