Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed , đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về hành trình đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn độc đáo của Destiny và Skyrim , với tham vọng hợp nhất khám phá hợp tác trong một thế giới rộng mở với các yếu tố nhiều người chơi năng động.
Đoạn trailer trêu ghẹo 2020 đã làm dấy lên sự nhiệt tình giữa những người hâm mộ, nhưng nó đã che giấu sự thật cơ bản: trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi phát hành trêu ghẹo, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án. Điều này có nghĩa là loại bỏ mọi thứ đã được phát triển cho đến thời điểm đó, khiến cho lời trêu ghẹo chỉ là một tiếng vang đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành mà không giống với trò chơi cuối cùng.
Sau khi khởi động lại, Carrie Patel đảm nhận vị trí giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny , từ chối các khái niệm thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại thế mạnh của họ với cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc cung cấp một câu chuyện một người chơi một người quyến rũ kết nối sâu sắc với các trụ cột của Vũ trụ Cốt mãi .
Quyết định khởi động lại phát triển giữa đã đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội chống lại trong những trường hợp không chắc chắn khi lãnh đạo nỗ lực để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi đã sẵn sàng cho việc phát hành rất được mong đợi.