Dalam wawancara terang dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed , memberikan wawasan tentang perjalanan yang menggembirakan yang membawa kepada pengabaian dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan unik Destiny dan Skyrim , dengan cita -cita untuk menggabungkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas dengan unsur multiplayer yang dinamik.
Treler penggoda 2020 mencetuskan semangat di kalangan peminat, namun ia menyembunyikan kebenaran yang mendasari: permainan ini jauh dari selesai. Hanya bulan selepas pembebasan penggoda, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu. Ini bermakna membuang segala yang telah dibangunkan sehingga ke tahap itu, menjadikan penggoda itu semata -mata echo prototaip yang belum dirilis yang tidak menyerupai permainan akhirnya.
Selepas reboot, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny , memilih keluar dari konsep dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke kekuatan mereka dengan struktur berasaskan zon dan tertumpu pada menyampaikan naratif pemain tunggal yang menawan dengan sangat disambungkan ke tiang-tiang alam semesta keabadian .
Keputusan untuk memulakan semula pembangunan pertengahan menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja keras di bawah keadaan yang tidak menentu kerana kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan-halangan ini, ia mengambil masa empat tahun lagi usaha berdedikasi sebelum Avowed bersedia untuk pembebasannya yang sangat dinanti-nantikan.