在接受彭博社的坦率採訪中,第二場比賽導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel )提供了對導致兩年工作價值的動蕩之旅的見解。最初,黑曜石娛樂活動開始創建被宣傳為命運和天際的獨特融合,並具有在廣闊的開放世界中與動態的多人遊戲元素合併合作探索的野心。
2020年的預告片引發了粉絲的熱情,但它掩蓋了基本的真相:比賽還遠遠沒有完成。預告片發布後的幾個月後,決定對該項目進行徹底修改。這意味著要丟棄直到那時開發的一切,使預告片僅迴聲,這是一個未發行的原型,它與最終的遊戲沒有任何相似之處。
重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)接管了遊戲總監,並將該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇了開放世界和多人遊戲概念。取而代之的是,黑曜石通過基於區域的結構重新恢復了自己的優勢,並集中精力提供與永恆宇宙支柱的迷人單人敘事。
重新開始發展的決定提出了重大挑戰,可與沒有腳本製作電影。由於領導者努力實現統一的願景,團隊在不確定的情況下辛苦勞作。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間奉獻了,才准備好備受期待的釋放。