ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Bloomberg, Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางที่วุ่นวายซึ่งนำไปสู่การละทิ้งการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของ โชคชะตา และ Skyrim ด้วยความทะเยอทะยานที่จะรวมการสำรวจความร่วมมือในโลกเปิดกว้างที่มีองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิก
ตัวอย่างทีเซอร์ปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในหมู่แฟน ๆ แต่มันก็ปกปิดความจริงพื้นฐาน: เกมนี้ยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวของทีเซอร์การตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ นี่หมายถึงการทิ้งทุกสิ่งที่ได้รับการพัฒนาจนถึงจุดนั้นทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงเสียงสะท้อนของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งไม่คล้ายคลึงกับเกมในที่สุด
หลังจากรีบูต Carrie Patel เข้ามาเป็นผู้กำกับเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny โดยไม่ต้องใช้แนวคิดแบบเปิดโล่งและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับสู่จุดแข็งของพวกเขาด้วยโครงสร้างที่อิงกับโซนและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดซึ่งเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับ เสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การตัดสินใจรีสตาร์ทการพัฒนากลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานได้ภายใต้สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มาก