পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমার বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সৌভাগ্য হয়েছিল। তাদের লক্ষ্যটি পরিষ্কার ছিল: গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম প্রতিষ্ঠা করা, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সাথে চালু করছিলেন including
আমাদের কথোপকথনের শেষে, মাইক মোরহাইম এই সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে বলেছিল, "আমরা চাই, যদি আমি এতটা সাহসী হতে পারি যে, শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে।" তিনি কোম্পানির বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করেছেন, গেম বিজনেস অপারেশনগুলিতে আরও ভাল পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে যা পণ্যের গুণমান এবং কর্মক্ষেত্র উভয় পরিবেশকে বাড়িয়ে তুলতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পুরো শিল্পকে উন্নত করতে পারে।
ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, আরও টেকসই উদ্যোগ তৈরির জন্য আগ্রহী প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিও উত্থিত হয়েছিল। যাইহোক, পরবর্তী বছরগুলি বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণের মতো চ্যালেঞ্জ নিয়ে আসে। এই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ স্টুডিওগুলির অনেকগুলি তাদের গেমস চালু করার আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের লক্ষ্যগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করে।
এই শিল্প-বিস্তৃত লড়াই সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। তারা সম্প্রতি তাদের উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছে সুন্দরফোক, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি যার সাথে কাউচ কো-ওপির সাথে 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে এবং স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে একটি সদ্য ঘোষিত প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট, যা আমরা প্রাকদর্শন করার সুযোগ পেয়েছি। তদ্ব্যতীত, ড্রিমহ্যাভেন দুটি বাহ্যিকভাবে বিকশিত গেমস প্রকাশ করছে: লিনকড: এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে মে মাসের জন্য পরিকল্পিত একটি সম্পূর্ণ লঞ্চের সাথে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটার, যা গত সেপ্টেম্বরে চালু হয়েছিল এবং এটি দীর্ঘমেয়াদী আপডেটের জন্য সেট করা হয়েছে।
ক্রিয়াকলাপের এই ঝাপটায় তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য চিত্তাকর্ষক, তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষা আরও প্রসারিত। তারা বর্তমানে বিনিয়োগ, পরামর্শ, তহবিল সংগ্রহ সমর্থন এবং মাঝে মাঝে প্রকাশনা সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে। গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) বক্তব্য রেখে মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য শিল্পের বিচ্ছুরণ প্রতিভা বজায় রাখতে একটি "নেট" গঠনের লক্ষ্য।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
মোরহাইম উল্লেখ করেছেন, "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে। আমরা অনেক লোককে জানতাম যে অনেক লোক শুরু করে এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয়, এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে গাইডেন্স এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, কথোপকথনগুলি প্রায়শই শিল্পের চলমান সংকটে ফিরে আসে, বিশেষত কীভাবে লাভের নিরলস সাধনা অসংখ্য বাতিল, বন্ধ এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তখন তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তিনি বিশ্বাস করেন যে একটি উদ্ভাবনী পরিবেশ তৈরির জন্য মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়া অপরিহার্য।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করার জন্য যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি এবং এটি রয়েছে যে এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন, সেখানে সফলতা রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অংশীদাররা মূলত এএএ ভেটেরান্সদের দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে তিনি যে সবচেয়ে বড় পাঠ শিখেছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
বিপরীতে, ব্লিজার্ডে তাঁর সময় এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল স্টুডিও নেতৃত্বের দলগুলিকে দেওয়া এজেন্সিটির স্তর।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন। "এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি জেনারেটর এআই বিষয়টিকেও স্পর্শ করেছে, এমন একটি প্রযুক্তি যা গেমিং শিল্পের মধ্যে উত্তেজনাপূর্ণ এবং বিতর্কিত উভয়ই। যদিও অনেক এএএ সংস্থা এটি সংহত করছে, মোরহাইম ইঙ্গিত দিয়েছিল যে ড্রিমহ্যাভেনের ব্যবহার সতর্ক এবং গবেষণা এবং অভ্যন্তরীণ নীতি বিকাশের মধ্যে সীমাবদ্ধ, তাদের গেমগুলিতে এখনও নেই।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
নিন্টেন্ডো সুইচ 2 সম্পর্কিত, মোরহাইম আসন্ন কনসোলের সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। সুন্দারফোক এবং লিনকড স্যুইচটির জন্য সেট করা থাকলেও মেকাবেলাম স্টিম-এক্সক্লুসিভ রয়ে গেছে, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচটি বাদ দিয়েছে। মোরহাইম নির্দিষ্ট পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে সাধারণভাবে কনসোল ট্রানজিশনে তার চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নিয়েছে।
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমাদের আলোচনা শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যেভাবে উল্লেখ করেছেন তার মিশনটি অর্জন করেছে কিনা। তিনি বিশ্বাস করেন যে তারা এখনও সেই স্থিতিতে পৌঁছেছে না তবে সঠিক পথে রয়েছে।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন। "সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"