Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi có đặc quyền thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ rất rõ ràng: để thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Vào cuối cuộc trò chuyện của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một tầm nhìn đầy tham vọng cho công ty, nói rằng: "Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp." Ông đã tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty, nhấn mạnh một cách tiếp cận tốt hơn đối với các hoạt động kinh doanh trò chơi có thể nâng cao cả chất lượng sản phẩm và môi trường nơi làm việc, có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp.
Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim đang nổi lên, được dẫn dắt bởi các cựu giám đốc điều hành của AAA háo hức để tạo ra các dự án bền vững hơn. Tuy nhiên, những năm sau đó đã mang đến những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim đầy hứa hẹn này đã đóng cửa trước khi ra mắt các trò chơi của họ hoặc hoãn các mục tiêu của họ vô thời hạn.
Bất chấp những cuộc đấu tranh toàn ngành này, Dreamhaven đã phát triển mạnh. Gần đây, họ đã hợp tác với các giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ bốn trò chơi. Các tựa game được phát triển nội bộ bao gồm Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới được công bố tập trung quanh Space Heagers, mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản hai trò chơi được phát triển bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm với một lần khởi động đầy đủ cho tháng 5 và Mechabellum, một cuộc thể hiện tự động của Trò chơi Auto.
Sự bùng nổ của hoạt động này rất ấn tượng đối với một công ty tương đối mới, nhưng tham vọng của Dreamhaven mở rộng hơn nữa. Họ hiện đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều nhà phát triển AAA được thành lập, thông qua đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi, hỗ trợ xuất bản. Phát biểu tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), Mike Morhaime giải thích rằng Dreamhaven nhằm mục đích thành lập một "mạng" để giữ chân tài năng phân tán của ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Morhaime lưu ý: "Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn thành công.
Trong suốt GDC, các cuộc trò chuyện thường quay trở lại cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành, đặc biệt là cách mà việc theo đuổi lợi nhuận không ngừng đã dẫn đến nhiều sự hủy bỏ, đóng cửa và sa thải. Khi tôi hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, anh ấy đã trả lời rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Ông tin rằng việc cho phép thất bại thường xuyên là điều cần thiết để tạo ra một môi trường sáng tạo.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Cho rằng Dreamhaven và các đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học lớn nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Ngược lại, sự khác biệt lớn nhất giữa thời gian của anh tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh tại Dreamhaven là mức độ của cơ quan được trao cho các nhóm lãnh đạo phòng thu.
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói. "Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến chủ đề AI tổng quát, một công nghệ vừa thú vị vừa gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Trong khi nhiều công ty AAA đang tích hợp nó, Morhaime chỉ ra rằng việc sử dụng của Dreamhaven là thận trọng và giới hạn trong nghiên cứu và phát triển chính sách nội bộ, chưa có trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Liên quan đến Nintendo Switch 2, Morhaime nhận xét về tác động tiềm năng của giao diện điều khiển sắp tới. Trong khi Sunderfolk và Lynked được đặt cho Switch, và Mechabellum vẫn còn độc quyền, thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã bỏ qua công tắc. Morhaime vẫn rất kín tiếng về các kế hoạch cụ thể nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về việc chuyển đổi giao diện điều khiển nói chung.
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Như cuộc thảo luận của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà ông đã vạch ra năm năm trước. Ông tin rằng họ chưa đạt đến tình trạng đó nhưng đang đi đúng hướng.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.