訊息 前芽領先在Dreamhaven展示櫃上揭開新事業

前芽領先在Dreamhaven展示櫃上揭開新事業

作者 : Nicholas Apr 09,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有幸與幾個創始成員討論他們的願景。他們的目標很明確:為遊戲製片廠建立可持續的出版和支持系統,包括當時推出的兩個,月亮和秘密門以及其他精心挑選的合作夥伴。

在談話結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)對公司分享了雄心勃勃的願景,他說:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔。”他引用了該公司的燈塔徽標,強調了一種更好的遊戲業務方法,可以增強產品質量和工作場所環境,從而可能提升整個行業。

在Dreamhaven啟動時,許多工作室正在湧現,由前AAA高管渴望創建更多可持續性的企業。但是,隨後的幾年帶來了諸如全球大流行,經濟不穩定,廣泛裁員,工作室關閉和項目取消等挑戰。這些有前途的工作室要么在推出遊戲之前關閉,要么無限期地推遲了他們的目標。

儘管經過這些行業範圍的鬥爭,Dreamhaven還是蓬勃發展的。他們最近與遊戲獎合作,參加了首屆展示櫃,推出了四場比賽。內部開發的頭銜包括Sunderfolk,Sunderfolk是一款基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,Wildgate和Wildgate是一家新宣布的第一人稱射擊遊戲,圍繞太空搶劫案,我們有機會預覽。此外,Dreamhaven正在出版兩個外部開發的遊戲:Lynked:Spark的旗幟,這是一款來自洛杉磯的開發人員Fuzzybot的動作RPG,目前正在及早訪問5月的全面發布,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,這是一家基於中國工作室河的基於轉向的自動擊球手,與Dreams and Nefter and Dreams and Supporting and Supporting and Sute and Supports insups and Neverals in Dreamhaven supports and in Dreamshaven supports and Supports。

對於一家相對較新的公司而言,這一活動令人印象深刻,但Dreamhaven的野心進一步擴大。他們目前正在支持其他十個外部工作室,其中許多由前AAA開發人員創立,通過投資,諮詢,籌款支持以及偶爾出版援助。 Mike Morhaime在遊戲開發人員會議(GDC)上發表講話時解釋說,Dreamhaven的目標是形成一個“網”,以保留該行業的分散人才。

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莫哈梅(Morhaime)指出:“我們看到所有這些工作室都開始了,我們有很多關係。我們知道很多人都開始啟動,我們想創建一種使我們對這些工作室的幫助和紮根的結構,因此我們創建了一個結構,使我們能夠為這些工作室提供指導和建議,並激發他們的激勵,希望他們成功。”

在整個GDC中,對話經常回到行業持續的危機中,尤其是對利潤的不懈追求如何導致無數的取消,封閉和裁員。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問工藝與商業之間的緊張關係時,他回答說他們不是互斥的。他認為,允許偶爾失敗對於創造創新的環境至關重要。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”

鑑於Dreamhaven及其合作夥伴在很大程度上由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪時代所學到的最大的教訓。他強調了“迭代”發展過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

相反,他在暴風雪的時間與他目前在Dreamhaven的方法之間的最大區別是為工作室領導團隊提供的代理水平。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。” “因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

我們的對話也涉及生成AI的主題,該技術在遊戲行業中既令人興奮又引起爭議。儘管許多AAA公司都在整合它,但Morhaime表示,Dreamhaven的使用謹慎,並且僅限於研究和內部政策制定,而不是在他們的遊戲中。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

關於Nintendo Switch 2,Morhaime評論了即將到來的遊戲機的潛在影響。雖然Sunderfolk和Lynked設置為開關,並且Mechabellum仍然是蒸汽專有的,但Wildgate的多平台公告尤其省略了該開關。莫哈梅(Morhaime)對特定計劃保持沉默,但分享了他對主機過渡的想法。

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

正如我們的討論結束時,我問莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否達到了他五年前概述的任務。他認為他們尚未達到這種狀態,但處於正確的道路上。

他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”

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