Ev Haberler Dreamhaven vitrinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

Dreamhaven vitrinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

Yazar : Nicholas Apr 09,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma ayrıcalığına sahip oldum. Amaçları açıktı: Oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi kurmak, o zamanlar, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil olmak üzere.

Konuşmamızın sonunda Mike Morhaime, şirket için "Söyleyecek kadar cesur olsam, sektöre bir işaret olmayı istiyoruz" diyerek iddialı bir vizyon paylaştı. Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, hem ürün kalitesini hem de işyeri ortamını artırabilecek ve potansiyel olarak tüm endüstriyi yükseltebilecek oyun iş operasyonlarına daha iyi bir yaklaşım vurguladı.

Dreamhaven'ın kuruluşunda, daha sürdürülebilir girişimler yaratmaya istekli eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, sonraki yıllar küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklar getirdi. Bu umut verici stüdyoların çoğu ya oyunlarını başlatmadan önce kapanıyor ya da hedeflerini süresiz olarak erteledi.

Sektördeki bu mücadelelere rağmen, Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda açılış vitrinleri için oyun ödülleriyle ortaklık kurdular ve dört maçı açtılar. Dahili olarak geliştirilen başlıklar, 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve önizleme yapma şansımız olan uzay çukurları etrafında toplanan yeni ilan edilen birinci şahıs nişancı olan Wildgate yer alıyor. Buna ek olarak, Dreamhaven harici olarak geliştirilen iki oyun yayınlıyor: Lynked: Banner of The Spark, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda Mayıs için planlanan tam bir lansmanla erken erişimde ve geçen Eylül ayında piyasaya sürülen ve DreamHaven'in desteğiyle uzun vadeli güncellemeler için ayarlanan Mechabellum.

Bu faaliyet telaşı nispeten yeni bir şirket için etkileyicidir, ancak Dreamhaven'ın hırsları daha da uzar. Şu anda birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan yatırımlar, danışmanlık, bağış toplama desteği ve bazen de yayınlama yardımı yoluyla kurulan diğer on harici stüdyoyu destekliyorlar. Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) konuşan Mike Morhaime, Dreamhaven'ın endüstrinin dağılma yeteneğini korumak için bir "net" oluşturmayı hedeflediğini açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var. Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istemek için teşvik etmemize izin veren bir yapı yarattık."

GDC boyunca, konuşmalar genellikle endüstrinin devam eden krizine, özellikle de acımasız kâr arayışının nasıl sayısız iptal, kapanış ve işten çıkarmaya yol açtığı. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerilim hakkında sorduğumda, birbirini dışlamadıklarını söyledi. Ara sıra başarısızlığa izin vermenin yenilikçi bir ortam yaratmak için gerekli olduğuna inanıyor.

"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından öğrendiği en büyük dersi sordum. "Yinelemeli" bir kalkınma sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Buna karşılık, Blizzard'daki zamanı ile Dreamhaven'daki mevcut yaklaşımı arasındaki en büyük fark, stüdyo liderlik ekiplerine verilen ajans seviyesidir.

"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi. "Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.

Konuşmamız aynı zamanda oyun endüstrisinde hem heyecan verici hem de tartışmalı bir teknoloji olan üretken AI konusuna da değindi. Birçok AAA şirketi bunu entegre ederken, Morhaime, Dreamhaven'ın kullanımının, henüz oyunlarında değil, araştırma ve iç politika geliştirme ile sınırlı olduğunu ve sınırlı olduğunu belirtti.

"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "

Nintendo Switch 2 ile ilgili olarak Morhaime, yaklaşan konsolun potansiyel etkisi hakkında yorum yaptı. Sunderfolk ve lynked anahtar için ayarlanırken ve Mechabellum buhardan özel olarak kalırken, Wildgate'in çok platform duyurusu anahtarı özellikle atladı. Morhaime belirli planlar hakkında sıkı bir şekilde kaldı, ancak genel olarak konsol geçişleri hakkındaki düşüncelerini paylaştı.

"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."

Tartışmamızın sonuçlandırdığı gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce özetlediği misyonu başarıp başarmadığını sordum. Henüz bu statüye ulaşmadıklarına ancak doğru yolda olduklarına inanıyor.

"İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi. "Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."

Son Makaleler
  • Tekel git! Six Nations Super Cumartesi etkinliğini başlattı

    ​ Rugby Six Nations'ı takip ediyorsanız, geçen ay bir Galler hayranı olmadıkça, muhtemelen heyecan verici oldu, bu durumda biraz mücadele oldu. Ama bir pick-me-up arıyorsanız, Scopely's Monopoly Go'nun son etkinliği! sadece hile yapabilir. spora aşina olanlar için

    by Sebastian Apr 18,2025

  • Mufasa'nın 4K çelik kitabı artık ön sipariş için mevcut

    ​ Disney meraklıları, Mufasa: The Lion King'in çarpıcı bir 4K çelik kitabında yayınlanmasıyla ev film koleksiyonunuzu geliştirmeye hazırlanın. Bu koleksiyoncunun öğesi artık Amazon'da 65,99 dolara ön sipariş verilebilir ve 4K UHD, Blu-ray ve dijital formatlardaki filmi bir Arra ile birlikte içerir.

    by Stella Apr 18,2025

En Yeni Oyunlar
Rummy Bhai

Kart  /  39.0.1  /  36.1 MB

İndirmek
Housie | Tambola

Kart  /  1.5.4  /  20.9 MB

İndirmek
Destiny:Mirrored Gemini

Kart  /  1.0.9  /  378.6 MB

İndirmek
Halloween Memory Game

Kart  /  1.0.10  /  8.4 MB

İndirmek