Дом Новости Ex-Blizzard руководит новым предприятием на Dreamhaven Showcase

Ex-Blizzard руководит новым предприятием на Dreamhaven Showcase

Автор : Nicholas Apr 09,2025

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, я имел честь обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Их цель была ясной: создать систему устойчивой публикации и поддержки для игровых студий, включая два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других тщательно выбранных партнеров.

В конце нашего разговора Майк Морхайм поделился амбициозным видением компании, заявив: «Мы хотим, чтобы я был настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли». Он ссылался на логотип маяка компании, подчеркивая лучший подход к игровым бизнес -операциям, который может повысить как качество продукта, так и на рабочую среду, что может повысить всю отрасль.

Во время создания Dreamhaven появлялись многочисленные студии, во главе с бывшими руководителями AAA, стремящимися создать более устойчивые предприятия. Тем не менее, последующие годы выдвинули такие проблемы, как глобальная пандемия, экономическая нестабильность, широко распространенные увольнения, закрытие студии и отмена проектов. Многие из этих многообещающих студий либо закрылись, прежде чем запустить свои игры, либо отложить свои цели на неопределенный срок.

Несмотря на эти отраслевые борьбы, Dreamhaven процветала. Недавно они сотрудничали с Game Awards за свою первую витрину, открыв четыре игры. Внутренне разработанные названия включают Sunderfolk, поворотную тактическую RPG с Couch Co-Op, которая будет выпущена 23 апреля, и Wildgate, недавно анонсированный стрелок от первого лица, сосредоточенный вокруг космических ограблений, который у нас была возможность предварительно просмотреть. Кроме того, Dreamhaven публикует две внешне разработанные игры: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, в настоящее время находится в раннем доступе с полным запуском, запланированным на май, и Mechabellum, тактический авто-баттлер из китайской студии Game Game, который был запущен в сентябре и создается для долгосрочных обновлений с поддержкой Dreamhaven.

Этот шквал активности впечатляет для относительно новой компании, но амбиции Dreamhaven распространяются дальше. В настоящее время они поддерживают десять других внешних студий, многие из которых основаны разработчиками EX-AAA, посредством инвестиций, консультаций, поддержки по сбору средств и иногда, в публикации. Выступая на конференции разработчиков игр (GDC), Майк Морхайм объяснил, что Dreamhaven стремится сформировать «сеть», чтобы сохранить рассеянный талант отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

Morhaime отметил: «Мы видели, как все эти студии запускаются, и у нас много отношений. Мы знали, что многие люди начинают, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болевыми за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и вызовывать, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC разговоры часто возвращаются к продолжающемуся кризису отрасли, особенно с тем, что неуклонное стремление к прибыли привело к многочисленным отменам, закрытиям и увольнениям. Когда я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, он ответил, что они не являются взаимоисключающими. Он считает, что разрешение на случайную неудачу имеет важное значение для создания инновационной среды.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - заявил он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле есть на самом деле. с чем -то особенным ».

Учитывая, что Dreamhaven и его партнеры в основном укомплектованы ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом большом уроке, который он усвоил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса развития.

«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

В отличие от этого, самая большая разница между его временем в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven - это уровень агентства, предоставленного руководящим командам студии.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он. «Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Наш разговор также затронул тему генеративного ИИ, технологии, которая является захватывающей и противоречивой в игровой индустрии. В то время как многие компании AAA интегрируют его, Morhaime указал, что использование Dreamhaven осторожно и ограничено исследованиями и развитием внутренней политики, еще не в их играх.

«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".

Что касается Nintendo Switch 2, Morhaime прокомментировал потенциальное влияние предстоящей консоли. В то время как Sunderfolk и Lynked установлены для переключения, а Mechabellum остается эксклюзивным, многоплатформенное объявление Wildgate, в частности, опубликовано переключатель. Morhaime оставался жестким в отношении конкретных планов, но в целом поделился своими мыслями о переходах консоли.

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Как заключила наша дискуссия, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он изложил пять лет назад. Он считает, что они еще не достигли этого статуса, но находятся на правильном пути.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он. «На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Последние статьи
  • Монополия иди! Запускает мероприятие Six Nations Super Saturday

    ​ Если вы следили за регби шесть наций, прошлый месяц, вероятно, был захватывающим - если только вы фанат Уэльса, и в этом случае это была чем -то вроде борьбы. Но если вы ищете подборку, последнее событие от монополии Scopely Go! может просто сделать трюк. Для тех, кто знаком со спортом

    by Sebastian Apr 18,2025

  • Mufasa 4K Steelbook теперь доступен для предварительного заказа

    ​ Энтузиасты Диснея, приготовьтесь улучшить свою домашнюю коллекцию фильмов с предстоящим выпуском Mufasa: The Lion King на потрясающем 4K Steelbook. Предмет этого коллекционера теперь доступен для предварительного заказа в Amazon за 65,99 долл. США и включает в себя фильм в 4K UHD, Blu-ray и цифровые форматы, а также Arra

    by Stella Apr 18,2025

Последние игры