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前芽领先在Dreamhaven展示柜上揭开新事业

作者 : Nicholas Apr 09,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有幸与几个创始成员讨论他们的愿景。他们的目标很明确:为游戏制片厂建立可持续的出版和支持系统,包括当时推出的两个,月亮和秘密门以及其他精心挑选的合作伙伴。

在谈话结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)对公司分享了雄心勃勃的愿景,他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。”他引用了该公司的灯塔徽标,强调了一种更好的游戏业务方法,可以增强产品质量和工作场所环境,从而可能提升整个行业。

在Dreamhaven启动时,许多工作室正在涌现,由前AAA高管渴望创建更多可持续性的企业。但是,随后的几年带来了诸如全球大流行,经济不稳定,广泛裁员,工作室关闭和项目取消等挑战。这些有前途的工作室要么在推出游戏之前关闭,要么无限期地推迟了他们的目标。

尽管经过这些行业范围的斗争,Dreamhaven还是蓬勃发展的。他们最近与游戏奖合作,参加了首届展示柜,推出了四场比赛。内部开发的头衔包括Sunderfolk,Sunderfolk是一款基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,Wildgate和Wildgate是一家新宣布的第一人称射击游戏,围绕太空抢劫案,我们有机会预览。此外,Dreamhaven正在出版两个外部开发的游戏:Lynked:Spark的旗帜,这是一款来自洛杉矶的开发人员Fuzzybot的动作RPG,目前正在及早访问5月的全面发布,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,这是一家基于中国工作室河的基于转向的自动击球手,与Dreams and Nefter and Dreams and Supporting and Supporting and Sute and Supports insups and Neverals in Dreamhaven supports and in Dreamshaven supports and Supports。

对于一家相对较新的公司而言,这一活动令人印象深刻,但Dreamhaven的野心进一步扩大。他们目前正在支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员创立,通过投资,咨询,筹款支持以及偶尔出版援助。 Mike Morhaime在游戏开发人员会议(GDC)上发表讲话时解释说,Dreamhaven的目标是形成一个“网”,以保留该行业的分散人才。

野门 - 首​​次屏幕截图

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莫哈梅(Morhaime)指出:“我们看到所有这些工作室都开始了,我们有很多关系。我们知道很多人都开始启动,我们想创建一种使我们对这些工作室的帮助和扎根的结构,因此我们创建了一个结构,使我们能够为这些工作室提供指导和建议,并激发他们的激励,希望他们成功。”

在整个GDC中,对话经常回到行业持续的危机中,尤其是对利润的不懈追求如何导致无数的取消,封闭和裁员。当我向莫哈梅(Morhaime)询问工艺与商业之间的紧张关系时,他回答说他们不是互斥的。他认为,允许偶尔失败对于创造创新的环境至关重要。

他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”

鉴于Dreamhaven及其合作伙伴在很大程度上由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪时代所学到的最大的教训。他强调了“迭代”发展过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”

相反,他在暴风雪的时间与他目前在Dreamhaven的方法之间的最大区别是为工作室领导团队提供的代理水平。

他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。” “因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”

我们的对话也涉及生成AI的主题,该技术在游戏行业中既令人兴奋又引起争议。尽管许多AAA公司都在整合它,但Morhaime表示,Dreamhaven的使用谨慎,并且仅限于研究和内部政策制定,而不是在他们的游戏中。

一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”

关于Nintendo Switch 2,Morhaime评论了即将到来的游戏机的潜在影响。虽然Sunderfolk和Lynked设置为开关,并且Mechabellum仍然是蒸汽专有的,但Wildgate的多平台公告尤其省略了该开关。莫哈梅(Morhaime)对特定计划保持沉默,但分享了他对主机过渡的想法。

他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”

正如我们的讨论结束时,我问莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否达到了他五年前概述的任务。他认为他们尚未达到这种状态,但处于正确的道路上。

他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事情的灯塔。” “我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”

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