လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အတူသူတို့၏ရူပါရုံကိုဆွေးနွေးခွင့်ရခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာရှင်းနေပါသည် - ထိုအချိန်က Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုအပြီးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရူပါရုံကိုမျှဝေခဲ့ပြီး, စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်ဖြစ်ရန်လိုသည်။ သူသည်ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်တံဆိပ်ကိုရည်ညွှန်းပြီးကုန်ပစ္စည်းအရည်အသွေးနှင့်လုပ်ငန်းခွင်ပတ် 0 န်းကျင်နှစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Dreamhaven ၏စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်၌များစွာသောစတူဒီယိုများသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောလုပ်ငန်းများဖန်တီးလိုသောယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်နောက်နှစ်များက Global Pandemic Pandemic Pandemic Pandemic, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းစသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထိုအလားအလာရှိသောစတူဒီယိုအများစုသည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုမဖွင့်မီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ပန်းတိုင်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
ဒီစက်မှုလုပ်ငန်း - ကျယ်ပြန့်သောရုန်းကန်မှုများရှိနေသော်လည်း Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ သူတို့ကမကြာသေးမီကဂိမ်းများကိုသူတို့အဖွင့်ပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်အတူပူးပေါင်းခဲ့ကြသည်။ Internaterfolk တွင် Sunderfolk တွင် Sunderfolk တွင် Turn-based tactical RPG နှင့် Wildgate အသစ်ကိုကြိုတင်ကြေငြာရန်အခွင့်အလမ်းရှိသည့်အာကာသထဲတွင်ပါ 0 င်သည့်နေရာလွတ်များတပ်ဆင်ထားသည်။ ထို့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပမှဖွံ့ဖြိုးပြီးဂိမ်းနှစ်မျိုးဖြစ်သော Lynked: Lynked: Lynked: Lynked ၏နဂါးငွေ့တန်းမှစထန်းစဖွင့်ပွဲနှင့် Mechabellum မှစတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ စတင်. Mechabellum မှ SHOWNHAVAN ၏ထောက်ခံမှုနှင့်အတူနှစ်ရှည်လများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဤလုပ်ဆောင်မှုသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာနောက်ထပ်တိုးချဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် AAA developer ဟောင်းများမှကာကွယ်ရေး, အတိုင်ပင်ခံ, ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးနှင့်ရံဖန်ရံခါထုတ်ဝေသောအခြားသောအခြားပြင်ပရှိအခြားပြင်ပစတူဒီယို 10 ဦး ကိုထောက်ပံ့နေကြသည်။ ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်ပြောခြင်း Mikhaven သည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုစွန့်ခွာရန်အသားတင်အခွက်တဆယ်ကိုထိန်းသိမ်းရန် "Net" ကိုဖွဲ့စည်းရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနေတဲ့တချို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့လူတွေအများကြီးကိုငါတို့ဖန်တီးခဲ့ကြတာပါ။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်စကားစမြည်ပြောဆိုမှုများသည်လုပ်ငန်းစဉ်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအကျပ်အတည်းများကိုမကြာခဏ 0 င်ရောက်လေ့ရှိသည်။ လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ပါဟုဖြေကြားခဲ့သည်။ ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုကိုခွင့်ပြုခြင်းသည်ဆန်းသစ်သောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။
သူကဤသို့ပြောပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့လုံခြုံစိတ်ချရမှုတစ်ခုရှိပြီးအရာတွေကိုစမ်းသပ်ပြီးအရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို AAA စစ်ပြန် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "Iaterative" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
ဆနာရာနှင့်တပြိုင်နက်သူ၏ Blizzard တွင်သူ၏အချိန်အနက်အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုသည်စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအားပေးသောအေဂျင်စီအဆင့်ဖြစ်သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
Gaming Industry တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော Generative Ai ၏အဓိကခေါင်းစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုလည်းထိမိသည်။ AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုပေါင်းစည်းနေကြစဉ် Morhorime က Dreamhaven ၏အသုံးပြုမှုသည်သူတို့၏ဂိမ်းများတွင်မဟုတ်သေးပါ။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintendo switch 2 နှင့်စပ်လျဉ်း။ Morhhaime သည်လာမည့် Console ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောသက်ရောက်မှုအပေါ်မှတ်ချက်ပေးရန်မှတ်ချက်ချသည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch အတွက်သတ်မှတ်ထားပြီး Mechabellum သည်ရေနွေးငွေ့သီးသန့်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Morhaime သည်တိကျသောအစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းယေဘုယျအားဖြင့် console transitions အပေါ်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ သူသည်ထိုအခြေအနေကိုမရောက်ရှိသေးကြောင်းယုံကြည်သည်။ သို့သော်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တွင်ရှိသည်ဟုယုံကြည်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်, GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။