ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีสิทธิพิเศษในการพูดคุยวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน เป้าหมายของพวกเขาชัดเจน: เพื่อสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่ได้รับการคัดเลือกอย่างระมัดระวัง
ในตอนท้ายของการสนทนาของเรา Mike Morhaime แบ่งปันวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท โดยระบุว่า "เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าจะเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขาอ้างอิงโลโก้ประภาคารของ บริษัท โดยเน้นวิธีการที่ดีกว่าในการดำเนินธุรกิจเกมที่สามารถปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์และสภาพแวดล้อมในสถานที่ทำงานซึ่งอาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด
ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากกำลังเกิดขึ้นนำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กระตือรือร้นที่จะสร้างกิจการที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามปีต่อ ๆ มานำความท้าทายเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีแนวโน้มเหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวเกมหรือเลื่อนเป้าหมายไปอย่างไม่มีกำหนด
แม้จะมีการต่อสู้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเหล่านี้ Dreamhaven ก็ยังเจริญรุ่งเรือง พวกเขาเพิ่งร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวสี่เกม ชื่อที่พัฒนาขึ้นภายใน ได้แก่ Sunderfolk ซึ่งเป็นเกม RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Space Heists ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง นอกจากนี้ Dreamhaven ยังเผยแพร่เกมที่พัฒนาขึ้นภายนอกสองเกม: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นของการเปิดตัวพร้อมการเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum
กิจกรรมที่วุ่นวายนี้น่าประทับใจสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่ แต่ความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ขยายออกไปอีก ขณะนี้พวกเขาสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งโดยนักพัฒนาอดีต AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาการสนับสนุนการระดมทุนและบางครั้งความช่วยเหลือในการเผยแพร่ Mike Morhaime กล่าวในการประชุมนักพัฒนาเกม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
Morhaime ตั้งข้อสังเกตว่า "เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมายเรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นขึ้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้และดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้
ตลอด GDC การสนทนามักจะวนกลับไปสู่วิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสวงหาผลกำไรอย่างไม่หยุดยั้งทำให้เกิดการยกเลิกการปิดและการปลดพนักงานจำนวนมาก เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาตอบว่าพวกเขาไม่ได้เป็นพิเศษร่วมกัน เขาเชื่อว่าการอนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเป็นครั้งคราวเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว “ แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ออกด้วยสิ่งที่พิเศษ "
เนื่องจาก Dreamhaven และพันธมิตรส่วนใหญ่มีพนักงานของ AAA เป็นส่วนใหญ่ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นความสำคัญของกระบวนการพัฒนา "วนซ้ำ"
"มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิดและเรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวให้เพียงพอ ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "
ในทางกลับกันความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven คือระดับของหน่วยงานที่มอบให้กับทีมผู้นำสตูดิโอ
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว “ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเรายังได้สัมผัสกับหัวข้อของ Generative AI ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นและเป็นที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ บริษัท AAA หลายแห่งกำลังรวมตัวกัน Morhaime ระบุว่าการใช้งานของ Dreamhaven นั้นระมัดระวังและ จำกัด เฉพาะการวิจัยและการพัฒนานโยบายภายใน แต่ยังไม่ได้อยู่ในเกมของพวกเขา
"ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าหลงใหลเพียงสองสามปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียครั้งใหญ่ "
เกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 Morhaime ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของคอนโซล ในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked ถูกตั้งค่าไว้สำหรับสวิตช์และ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate โดยเฉพาะอย่างยิ่งการละเว้นสวิตช์ Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับแผนเฉพาะ แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนคอนโซลโดยทั่วไป
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว "ในฐานะที่เป็นเกมเริ่มต้นฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น"
เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ เขาเชื่อว่าพวกเขายังไม่ถึงสถานะนั้น แต่อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว "สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีไว้สำหรับบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท